A novidade dessa vez é a produção de vários artigos para o Old Dragon produzidos por outras empresas.
Para começar a Riachuelo Games já produziu dois suplementos para o sistema:
O primeiro é o Orco Feliz, ainda que seja descrito como aventura na introdução, na verdade é uma taverna com a descrição de seus ambientes, seus produtos e frequentadores. E essa lista contém inclusive escravos e produtos contrabandeados. São bem legais as ilustrações de Marco Festa e Diego Madia, assim como um mapa no final.
Outro é o artigo Taxonomia dos mortos vivos que começa com a descrição da magia Animar Mortos Vivos, incluindo os componentes necessários para realizá-la, várias fichas de Mortos-Vivos. Um ponto interessante desse suplemnto são as dicas para o Mestre, descrito em caixas cinzas.
A Riachuelo também está implantando a Guilda carioca de Old Dragon. Segue a notícia embaixo:
Pessoal,
A Riachuelo Games está coordenando a primeira guilda carioca do sistema de RPG Old Dragon. Nosso objetivo é concentrarmos e oferecermos suporte aos mestres e jogadores localizados no Rio de Janeiro. Queremos ainda montar uma agenda de eventos de demonstração e mantermos um cadastro de mestres. Por isso estamos inicialmente disponibilizando um email de contato para todos os interessados o olddragon@riachuelogames.com.br e em breve vamos colocar um hotsite de apoio aos jogadores do Rio com datas de eventos ligados ao sistema, downloads e novidades.
Abraços,
Antonio Marcelo
Já está disponível também a primeira aventura para o sistema:
O Templo do Homem Cobra feita pelo RPGBrasil.Org que está disponível no site deles para GURPS e D&D. Um ponto interessante é que na versão D&D ela é para nível 5 enquanto para Old Dragon é para nível 2.
Para quem quiser um fórum de discussão para discutir sobre o sistema, acesse o fórum da Valinor. E para quem quiser ver a repercussão que teve lá fora, acesse o fórum do Dragonsfoot.
Além disso, na linha oficial, duas novidades:
Para quem quiser publicar material para o Old Dragon tem de seguir uma regra, na qual pela cor anuncia-se é livro básico, aventura, cenário ou suplemento. Leia o artigo no Paragons. No Vorpal, informações sobre possíveis mudanças e também bastidores da criação do jogo, incluindo um debate sobre Anãs de barba.
Além disso, penso em reformar o Nyverden que não é atualizado desde 2007 e trazê-lo para o Old Dragon e para outros sistemas, como o RPGQuest que já era inicialmente.
Esta edição, especial de Halloween, vêm recheada de matérias interessantes e curiosas. Como matéria de capa temos um mini-cenário baseado no caso (real!) de assombrações que abalou os EUA, e garantiu que a revista Times desse o título de "casa mais assombrada do país" para esta bela mansão americana, nas redondezas da cidade de Nova York. Sim, estamos falando de Amityville, o caso que já virou livro, filme e até hoje assombra parapsicólogos e supersticiosos no mundo todo. Amityville vem adaptada para o novo e o antigo Mundo das Trevas, assim como para Daemon/Trevas.
Também nesta edição um divertido relato histórico sobre Vlad Tepes, o Drácula, feito por um Mestre em História da UFG (Universidade Federal de Goiás), com sugestões para aventuras de D&D e também de crônicas para o antigo (principalmente a linha Idade das Trevas) e o novo Mundo das Trevas.
Como adaptação temos o fantástico anime/mangá Death Note, com regras para o uso do caderno da morte e para personagens Shinigami em D&D, Trevas/Daemon e para o antigo e novo Mundo das Trevas.
Ainda temos matérias para o Mestre, para os jogadores, listas de novos equipamentos, resenhas e muito mais.
Peço que, se possível, divulgue nossa revista, e, caso tenha alguma matéria, resenha, propaganda ou adaptação que deseje ver publicada em nossas páginas virtuais, entre em contato por este e-mail.
Obrigado
Arturo "Orcbruto" Branco
Luiz Carlos "Thor"
Editores da RPG Magazine.
Engines & Empires segue a linha do jogo GORE (de terror) e também do Mutant Future (de supers). É um RPG baseado nas regras do RPG old-school de fantasia Labyrinth Lord do mesmo jeito que os já citados. (Saiba sobre o GORE e o Mutant Future aqui e sobre o próprio Labyrinth Lord aqui).
O livro é um módulo básico e completo e em relação ao LL já ocorre nos Atributos, no qual ocorre a mudança de Constituição para Vitalidade. Há no jogo os Pontos de Realização, chamados de PA no jogo e que serve como experiência, personagens Humanos evoluem com 8PA e "Fadas" com 10PA. Depois explico esse tipo de personagem. Outra coisa é a divisão por níveis, conforme o tipo de campanha que quer que se tenha. Confira as Classes Básicas e : Pugilista => Campeão, Especialista => Profissional, Guerreiro => Sobrerano, Anão => Sobrerano, Mago (Mage) => Feiticeiro (Wizard), Fada => Feiticeira, Assistente => Sábio, Elfo => Sábio, Tech => Inventor, Gnomo => Inventor, Halfling => Barão, Centauro => Paladino, Fauno => Guarda, Sereio => Bardo e Silfo => Dragão. Note que há Títulos promocionais repetidos, isso significa que duas Classes diferentes podem escolher o mesmo. Há também Classes atribuídas a Raças, da mesma forma que ocorre no OD&D, na qual há benefícios dependendo do nível. Ao adotar um Título de Promoção, se ganha apenas os benefícios por níveis de Classe, as bases da Classe original se mantêm.
Há algumas poucas Perícias: Atletismo, Educação Cívica, Ofício, Diplomacia, Divertir, Conhecimento, Cura, Uso externo, Percepção, Pilotar, Discrição e Negócios. Depois, muitas armas e equipamentos, regras para níveis épicos (pós nível 36) E Magias que seguem um padrão vitoriano fantástico, contendo apoio da ciência para realizá-las, regras para combates em massa e monstros modificados seguindo o padrão do livro todo e com cara de D&D. Encerra o livro a descrição do mundo de Gaia.
:: Notícia postada por Talude em 10/19/2009 08:50:56 PM [+] ::
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:: Sábado, Outubro 17, 2009 ::
The Fantasy Trip, o pai do GURPS
Primeiro RPG publicado por Steve Jackson era um jogo de combate medieval entre dois personagens e extremamente simples, tendo apenas dois Atributos: Força e Destreza. E essa seria a base do seu maior RPG, o genérico GURPS que fez sucesso em vários países, inclusive no Brasil.
:: Notícia postada por Talude em 10/17/2009 10:18:49 PM [+] ::
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:: Quinta-feira, Outubro 15, 2009 ::
Lançamento: Guia do Mundo dos Reinos de Ferro Site:Jambô Editora
Bem-vindo a Immoren ocidental!
Entre nos Reinos de Ferro com o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro: Fantasia Forjada em Metal Volume Dois. Este guia detalha ainda mais a vida em Immoren ocidental, explorando os reinos, apresentando seus habitantes e estudando sua história. Mergulhe neste mundo exaustivamente detalhado de fuligem, feitiçaria e vapor, onde as marés do progresso empurram as nações para uma guerra sangrenta de fé e patriotismo. Como seqüência do Guia de Personagens dos Reinos de Ferro: Fantasia Forjada em Metal Volume Um, este livro oferece a experiência inesquecível que seus heróis desejam.
Com este guia você poderá:
Ler sobre a história, comércio, indústria e política de Immoren ocidental.
Conhecer os principais personagens dos Reinos de Ferro.
Criar centenas de aventuras no cenário mais aclamado da atualidade.
Aprender sobre os pontos de interesse de cada cidade, seus rumores e suas lendas.
Investigar Cygnar, Cryx, Ios, Khador, Llael, Ord, o Protetorado de Menoth e outras terras.
O mundo dos Reinos de Ferro espera por você! Inclui um pôster-mapa colorido!
Ficha técnica
Título: Guia do Mundo dos Reinos de Ferro
Autores: Joe Martin e Matt Wilson
Tradutor: Leonel Caldela
Formato: 21 x 28 cm, 400 páginas + pôster, capa dura
Preço: R$ 89,90
ISBN: 978858913439-2
:: Notícia postada por Talude em 10/15/2009 06:27:43 PM [+] ::
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Em um mundo desértico, Ytsar, uma jovem escrava, luta contra a opressão dos clãs. Em um mundo gélido, Aleph, um jovem guerreiro, luta contra a tirania dos batalhões.
Em suas jornadas, Ytsar e Aleph irão descobrir uma profecia sobre a volta de uma era de justiça e bondade. Também irão descobrir que, para concretizar essa profecia, deverão se unir — mesmo que para isso precisem cruzar a barreira que separa seus mundos.
Kimaera: Dois Mundos é o mais novo romance da escritora Helena Gomes.
Autora de O Arqueiro e a Feiticeira, Código Criatura e de diversos outros títulos,
Helena Gomes traz aqui uma história emocionante, repleta de amor e coragem.
Ficha técnica Título: Kimaera: Dois Mundos
Autor: Helena Gomes
Formato: 15,5 x 23 cm, 432 páginas, brochura
Preço: R$ 47,00
ISBN: 978858913441-5
:: Notícia postada por Talude em 10/13/2009 06:22:20 PM [+] ::
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:: Quarta-feira, Outubro 07, 2009 ::
Lançamento: Old Dragon, um novo RPG old school nacional!
Depois de 10 meses de concepção, escrita, testes, revisões e muito trabalho, eis que lançamos finalmente o Old Dragon, o primeiro RPG exclusivamente Old School e nacional, a usar as regras da OGL do sistema D20.
A ideia por trás do Old Dragon surgiu do descontentamento com relação às novidades nos nossos RPGs favoritos. O Old Dragon nasceu porque acreditamos que o RPG pode ser mais imaginativo, mais caótico e não tão equilibrado e pasteurizado quanto a nova onda dos jogos atuais que tanto recebe críticas por aí.
Movido pelo método old school de se jogar, o Old Dragon não busca emular os jogos dos anos 70 e 80, em que o mestre tinha maior poder sobre o jogo e onde não havia uma busca obsessiva pelo equilíbrio e pela padronização. O Old Dragon busca ser um jogo com temática old school, baseado na desnecessidade de regras para controlar toda e qualquer situação, deixando para que o mestre adjudique com base no seu bom-senso.
No Old Dragon não é a ficha que determina as possibilidades de ação de um personagem, mas sim o jogador que o controla. NoOld Dragon não é o leque de opções que restringe as ações do personagem, mas sim a imaginação do jogador.
Enfim, este é um esboço do Old Dragon. Esta proposta inicial servirá de base para que a versão completa que virá em breve. Esta proposta inicial serve para ser criticada, xingada, modificada e alterada conforme a necessidade, onde buscaremos o que considerarmos ideal para que o Old Dragon fique o melhor possível.
Fast – Play – Test?
Algumas pessoas podem não entender efetivamente o que é esta versão do Old Dragon, mas a explicação é simples. Esta é a versão teste do sistema. Ela foi concebida e testada de forma resumida e nos apresentou resultados satisfatórios. No entanto, como a nossa intenção é a de fazer um jogo com alcance maior, é notório que essa adequação pode não se dar em todas as mesas, e é aí, que entra a parte play test desta versão.
Ao mesmo tempo que ela trás as regras mais básicas pra se jogar Old Dragon, com regras que visam avançar seu jogo até o quinto nível, ela também deseja ser aperfeiçoada pelo maior número de pessoas possível. E é aí que você entra.
Teste o jogo. Jogue com seus companheiros de grupo. Leia e releia nossos conceitos e mais importante de tudo, nos diga o que achou, o que funcionou e principalmente o que não funcionou. Se você tem uma sugestão ou idéia melhor, se aplicou uma regra da casa que aparentemente funcionou melhor do que as apresentadas aqui, divida sua experiência conosco. Procure os autores nos seus referidos blogs ou emails (veja a página de rosto do livro para maiores informações de como entrar em contato com os autores) e passe o máximo de informação que conseguir. Isso é de extrema importância para o aperfeiçoamento do jogo.
Não fique receoso de passar sua experiência. Pouca coisa do sistema é realmente imutável, regras podem ser sim revistas, reescritas e por que não, caso necessário, podem até mesmo ser chutadas pra longe da versão definitiva.
E depois do Fast – Play – Test?
Não querido leitor, você não será abandonado ao relento com seus personagens de quinto nível. Não vamos deixar sua campanha na mão!
Enquanto você lê estas palavras saiba que o manual básico já está praticamente pronto (ou lançado, caso este material já esteja na sua mão há algum tempo), e poderá ser encontrado no mesmo lugar onde você obteve esta versão.
Este manual básico trará as regras completas para evoluir seus personagens até o vigésimo nível, regras completas de magias, itens mágicos e monstros. Pelo menos centenas deles, e não parará por aí. Não mesmo.
Após o lançamento do Manual Básico, que englobará todas as mudanças aprovadas dentre as que nos forem enviadas, já temos planos de lançamento de um grande compêndio com regras mais avançadas, opcionais e um maior detalhamento de campos não explorados, como psiquismo, combates em diferentes ambientes, mais itens mágicos, raças, classes e muito mais. É esperar pra conferir!
Ambientando sua campanha
Você pode estar se perguntando ainda, onde ambientar a sua campanha atual ou ainda uma nova campanha que pretende iniciar com este novo conjunto de regras. Bem eu lhe digo que você pode fazê-lo onde bem entender. Use o seu mundo de campanha próprio, ou adapte algum cenário de campanha que tenha adquirido ou então use um dos dois cenários já pensados e adaptados ao Old Dragon.
O primeiro é a Über Dungeon. Uma masmorra gigantesca, colaborativa e totalmente idealizada como um projeto participativo. Montada sobre a plataforma wiki, você encontrará material de diversos outros jogadores mesclado ao material oficial do sistema que acabará se tornando a forma mais ágil e eficiente de encontrar material novo para os seus jogos.
A outra opção é o cenário de fantasia medieval “Legião: A Era da Desolação”. Uma ambientação que foge um pouco do conceito fantasia-padrão e apresenta um mundo semi-destruído, corrompido e sem esperanças. A ser lançado em breve, totalmente compatível com as regras deste fast-play e apresentando alguns conceitos e regras novas, mas tudo 100% opcional!
Pegando o seu
Abaixo apresentamos os primeiros downloads dos materiais mais básicos pra vc começar a jogar (basta clicar nas imagens para fazer o download)
Livro básico: Apresentamos o livro de regras básicas versão Fast-Play-Test tentando unir o melhor dos dois mundos. Sem perder qualidade e sem exagerar em imagens com muito preto. Tudo para você não castigar os seus amados cartuchos de tinta.
Divisória do Mestre: Se você não desejar criar uma divisória pode usar as tabelas daqui como um suplemento de conferência rápida. Perfeito para mestrar se você faz rolamentos abertos.
Ficha de Personagem: Indispensável e no formato landscape. Apesar de Old School, o Old Dragon não tem mente fechada.
Personagens Prontos: 4 Personagens prontos para você usar como PdMs ou usar pra introduzir novatos no RPG.
Magias Divinas e Arcanas: Dois pequenos manuais com as regras e as magias divinas e arcanas para o uso durante o jogo. Nunca mais espere o homem de armas escolher suas armas durante o jogo!
Conversão para o Formato Livreto: Economia de papel, formato menor, mais prático e fácil de guardar e carregar. Baixe os livros em formato livreto, imprima frente e verso e encaderne usando um único grampeador!
Escrevendo Para o Old Dragon
Qualquer pessoa pode escrever qualquer produto para o Old Dragon, seja ele gratuito ou não. Mas como saber efetivamente o que você pode fazer ou não? Para facilitar o entendimento, adotamos o modo Creative Commons de descrever nossa licença, por ser direta, simples, abrangente e abdicar do “juridiquês”. Vamos a ela:
* VOCÊ PODE: 1. Copiar, distribuir e exibir esta e qualquer outra obra lançada sobre o selo “Old Dragon”;
2. Criar obras derivadas;
3. Vender ou comercializar qualquer produto derivado, desde que criado por você;
4. Usar o nome “Old Dragon” e até mesmo um dos seus logos no seu produto;
* SOB AS SEGUINTES CONDIÇÕES: 1. Crédito: Você deve dar crédito ao Old Dragon, colocando o nome dos autores e o link de download deste manual ou do manual básico a ser lançado.
2. Obediência: todos os materiais liberados devem seguir esta mesma licença.
3. Compatibilidade: Você deve produzir materiais que sejam compatíveis com as regras básicas aqui apresentadas.
4. Oficialidade: Qualquer material produzido pode ser considerado oficial e anexado futuramente a estas regras, respeitando entretanto, a sua autoria;
5. Disponibilidade: Você deve enviar seu produto final para os autores do Old Dragon.
Explicando Melhor
COMPATIBILIDADE: Se você quiser ter um produto Old Dragon, cuide para que ele seja compatível com suas regras. Ninguém quer fazer um download ou pior, comprar um produto e descobrir que se trata de um jogo diferente. Se você quer apresentar uma regra diferente das apresentadas aqui, faça o possível para que ela seja opcional e não obrigatória. Isso fará com que todos que trabalharem pró Old Dragon tenham o maior número de ferramentas possível para os seus jogos;
DISPONIBILIDADE: Isso não deve ser feito para regular o que é produzido. Todos são livres pra criar o que bem entenderem. Tornar disponível serve tão só apenas para que os autores possam saber que o material existe, divulgá-lo, centralizar as informações e na medida do possível aproveitar as criações de todos em projetos futuros. O que você faz hoje, pode ser, por que não, o Old Dragon de amanhã.
Qualquer dúvida a respeito da licença pode e deve ser encaminhada aos autores deste material. Teremos o maior prazer em ajudá-lo a produzir materiais para o Old Dragon!
Uma antologia para alargar o conceito da fantasia como gênero literário.
Trazendo surpreendentes narrativas de alto nível por autores de grande impacto como Ursula K. Le Guin, Eça de Queiroz, Ambrose Bierce, Orson Scott Card, Bruce Sterling, Braulio Tavares e outros, Rumo à Fantasia é a primeira antologia internacional de fantasia – o gênero de J. R. R. Tolkien, C. S. Lewis e J. K. Rowling – montada no Brasil, com edição de Roberto de Sousa Causo, que organizou para a Devir em 2008 a antologia Os Melhores Contos Brasileiros de Ficção Científica, um dos livros de ficção científica mais comentados pela imprensa naquele ano.
Nos últimos dez anos, o gênero literário conhecido como “fantasia” se enraizou no Brasil, seguindo marcantes sucessos da literatura e do cinema.
Esta antologia internacional fornece um panorama inovador das possibilidades do gênero e seus diversos enfoques. Ainda que com abordagens variadas, predomina a morte como tema central – a vida além da morte, a morte em vida, as repercussões da morte.
Narrativas que exploram diferentes facetas do gênero fantasia, de Ambrose Bierce a Bruce Sterling, de Eça de Queiroz a Braulio Tavares. Autores do passado e do presente, em histórias que exploram a fantasia heróica e medieval, a fábula, a ambientação contemporânea, os territórios da Península Ibérica, as praias do Nordeste e o cenário urbano, do Oriente e de outros mundos. Inclui dois contos do “Hall da Fama da Fantasia”: “Um Habitante de Carcosa”, de Ambrose Birce, autor clássico americano, e o premiado “Os que se Afastam de Omelas”, de Ursula K. Le Guin.
Rumo à Fantasia inaugura o novo selo da Devir dedicado ao gênero fantasia: Quymera.
Roberto de Sousa Causo organizou as antologias de ficção científica Dinossauria Tropicália, Estranhos Contatos, Histórias de Ficção Científica e Os Melhores Contos Brasileiros de Ficção Científica. Formado na Faculdade de Letras da Universidade de São Paulo, é autor de Ficção Científica, Fantasia e Horror no Brasil: 1875 a 1950. Seus contos de FC e fantasia apareceram em dez países, e ele mantém uma coluna quinzenal no Terra Magazine, a revista eletrônica do Portal Terra.
Histórias de: Ambrose Bierce (EUA), Anna Creusa Zacharias (Brasil), Braulio Tavares (Brasil), Bruce Sterling (EUA), Cesar Silva (Brasil), Daniel Fresnot (Brasil), Eça de Queiroz (Portugal), Gian Danton (Brasil), Jean-Louis Trudel (Canadá), Orson Scott Card (EUA), Roberto de Sousa Causo (Brasil), Rosana Rios (Brasil) e Ursula K. Le Guin (EUA).
Lançamento: RPGMagazine #04 Site:RPGMagazine (atualmente fora do ar)
Carta do editor Desde que Luther King fez seu famoso discurso "I have a dream" ("eu tenho um sonho"), virou moda falar de sonhos. Livros, filmes, games, RPG... se tornou lugar comum dizer "Ah, nasceu de um sonho...". Do Frankenstein de Mary Shelley até o Crepúsculo, sonhos se tornaram uma desculpa útil para qualquer obra de arte ou produto cultural.
A RPG Magazine, no entanto, não nasceu de um sonho. Ninguém aqui dorme em serviço ("Ei, você ai no fundo, acorda ae!"). A sua RM nasceu do clamor popular por uma revista de RPG que realmente atende suas necessidades. Para que disponibilizar dezenas de fichas de NPCs de animes quando você precisa das estatísticas da arma do protagonista?
A ideia da RM é trazer para o jogador e para o mestre o que eles realmente precisam. E qual é o maior perigo dos Mestres de D&D? Alguém falou Desejos? Sim, temos eles aqui. A reportagem de capa trás os gênios, mas não aquele cara azul da Disney, e sim os gênios da mitologia árabe, os Djinn, com todos os seus poderes e habilidades. E para os mestres não se desesperarem, temos também dicas de como lidar com magias Desejo e similares...
E ainda temos resenhas de games e clichês de RPGs eletrônicos. Para não ficar só em videogames, temos duas reportagens importantíssimas. Cansado de pedir feijoada em taverna? aprenda o que o pessoal comia e bebia na Idade Média. Cansado da mesma boa e velha espada longa? Descu-bra que tipo de armas os medievais mais estranhas e letais que já existiram. E para dar mais uma forcinha para os personagens, vem aí também um kit indispensável para qualquer assaltante de masmorras.
É, os bons tempos do RPG voltaram!
Orc Bruto
Editor
Conteúdo
Armamento Pesado - Armas medievais que você não sabia que existiam para D20 System
Clichês Eletronicos Se você gosta de RPGs eletrônicos (Zelda, Final Fantasy, Baldurs Gate, Neverwinter Nights...) provavelmente já percebeu alguns pontos em comum entre eles.
Comida Medieval - Comida e bebida na Idade Média
Conto: Minha conquista
Conto: Cuidado com o que você Deseja
Gênios - Gênios, Ghuls e Silas em D20 System
Overlord - RPG para PC e XBox
Hellgate London - RPG para PC
Kit do Aventureiro Feliz - Um aventureiro precavido vale por dois. O ditado é verdadeiro não apenas para ladinos, agentes secretos e outros heróis conhecidos por carregarem toneladas de equipamentos nas mochilas.
Lançamento: "The Wheel of Time" em português: vol. 1 - O Olho do Mundo Site:Caladwin Editora
“A Roda do Tempo gira, e as Eras vêm e passam, deixando memórias que se tornam lenda. As lendas se desvanecem em mito, e até o mito estará há muito esquecido quando a mesma Era, que lhe deu origem, retornar. Em certa Era, que alguns chamam Terceira Era – uma Era futura, uma Era que há muito passou – um vento se ergueu nas Montanhas da Névoa. O vento não foi o começo. Não há começos nem finais no volver da Roda. Mas foi um começo.”
A Roda do Tempo, obra máxima do escritor de fantasia mais aclamado desde J.R.R.Tolkien, chega ao Brasil após anos de espera. Uma das séries de maior sucesso do gênero fantástico, A Roda do Tempo (The Wheel of Time, no original) recebeu diversos prêmios desde a publicação de seu primeiro volume, O Olho do Mundo, em 1990. Atualmente, a série conta com versões em 21 idiomas diferentes, tendo sido publicada em mais de 20 países, entre eles Japão, França, Itália, Grécia, Suécia, Holanda, Bulgária e Israel.
O Olho do Mundo, romance que inicia a saga, teve em sua primeira tiragem nos Estados Unidos, a impressionante marca – para o gênero à época - de 40.000 exemplares, esgotados antes mesmo do lançamento da continuação (The Great Hunt) no mesmo ano. Após a publicação do segundo livro da série, o interesse pela primeira parte da história fez com que as vendas dobrassem com relação aos números iniciais. A Roda do Tempo vendeu mais de 12 milhões de exemplares apenas na América do Norte e mais de 44 milhões de livros no mundo todo.
O sucesso da obra de Robert Jordan despertou também o interesse de outras mídias. Em 2008, a Universal Pictures adquiriu os direitos para produzir adaptações dos livros para o cinema em conjunto com a Red Eagle Entertainment LLC - O Olho do Mundo será o primeiro filme, com lançamento programado para 2011. Além disso, uma série em quadrinhos produzida pela Dabel Brothers Productions está sendo desenvolvida neste momento, com publicação prevista ainda para 2009. Atualmente, A Roda do Tempo é objeto de inúmeros sites de fãs, comunidades e fóruns na internet. Seu criador foi homenageado com a JordanCon, convenção anual que leva seu nome e celebra sua maior obra.
Sobre o autor: Robert Jordan (pseudônimo de James Oliver Rigney) iniciou sua carreira como escritor em 1977, tendo escrito alguns contos de Conan, o Bárbaro. Grande parte da crítica especializada o caracteriza como o “herdeiro de Tolkien”. A Roda do Tempo é considerada uma das mais relevantes séries na história do gênero de fantasia, alcançando imenso sucesso de vendas com mais de 14 milhões de cópias vendidas somente nos Estados Unidos. Jordan faleceu em em 2007 aos 58 anos.
Sinopse da Obra: A Roda do Tempo gira, e as Eras vêm e passam, deixando memórias que se tornam lenda. A lenda se desvanece em mito, e até o mito estará há muito esquecido quando a mesma Era, que lhe deu origem, retornar. Não há começos nem finais no volver da Roda, mas em um dos princípios possíveis, um vento se ergueu na terra dos Dois Rios. E, com ele, o prenúncio do fim de um Era.
Alheio ao girar sem fim da Roda do Tempo, Rand al'Thor e seus companheiros do Campo de Emond são conduzidos pelo Traçado a uma espiral de eventos que os colocam em meio a lendas tornadas realidade: Crias das Sombras, figuras geradas pelo mal personificado; Aes Sedai, mistura de sábias, feiticeiras e sacerdotisas, canalizadoras do Poder Uno; e o Dragão, reencarnação de um herói do passado, destinado a salvar o mundo e destruí-lo mais uma vez para isso.
O Olho do Mundo é o primeiro livro da série A Roda do Tempo, uma das mais aclamadas séries de fantasia de todos os tempos. Sucesso de público e crítica, com mais de 44 milhões de exemplares vendidos e quatro títulos atingindo o primeiro lugar na lista dos mais vendidos do New York Times, a saga criada por Robert Jordan é a obra de literatura fantástica mais famosa desde O Senhor dos Anéis.
Em A Roda do Tempo, o mundo e o próprio tempo encontram-se em risco. O que foi, o que será e o que é: tudo poderá sucumbir ante à Sombra.
Resenhas: "Jordan dominou o mundo que Tolkien começou a revelar" The New York Times
"Épico em todos os sentidos" THE TIMES
“Em raríssimas ocasiões, escritores muito talentosos conseguem criar mundos que transcendem a fantasia, mundos que se tornam realidades. Robert Jordan o faz.” MORGAN LLYWELYN – escritora irlandesa de literatura fantástica
Dados da Obra: 812 páginas
formato 16 x 23 cm
ISBN: 978-85-99752-04-3
Tradução de José Francisco Hillal Botelho
(Mestre em Literatura Comparada pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul)
Para informações adicionais: Caladwin Editora Ltda.
Contato: Luis Felipe Torres
Email: lfelipetorres@caladwin.com.br Tel: (51) 3328-5642
Pergunta extremamente nerd: Qual a semelhança entre Jornada nas Estrelas e Senhor dos Anéis?
A resposta? Tá nesse vídeo abaixo:
A música foi composta por Charles Randolph Grean e é baseada no romance O Hobbit de J.R.R. Tolkien. Nesse vídeo, ele aparece cantando na série que teve curta duração "Melrose U" em 1967, um ano após o lançamento do CD que contém essa música "Two Faces of Leonard Nimoy" que possui aí o mesmo cabelo beatlemaníaco que ele usava em Jornada nas Estrelas. Entre 1968 e 1973 enquanto discutía-se a possibilidade de um filme live-action de Senhor dos Anéis, Nimoy foi indicado para viver Aragorn.
Ah sim, já ia me esquecendo! Outra semelhança entre Senhor dos Anéis e Jornada das Estrelas é que ambos tiveram um RPG baseado no sistema CODA, veja mais aqui.
The Ballad Of Bilbo Baggins (A Balada de Bilbo Bolseiro)
In the middle of the earth in the land of the Shire
lives a brave little hobbit whom we all admire.
With his long wooden pipe,
fuzzy, woolly toes,
he lives in a hobbit-hole and everybody knows him
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
He's only three feet tall
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
The bravest little hobbit of them all
Now hobbits are a peace-lovin' folks you know
They don't like to hurry and they take things slow
They don't like to travel away from home
They just want to eat and be left alone
But one day Bilbo was asked to go
on a big adventure to the caves below,
to help some dwarves get back their gold
that was stolen by a dragon in the days of old.
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
He's only three feet tall
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
The bravest little hobbit of them all
Well he fought with the goblins!
He battled a troll!
He riddled with Gollum!
A magic ring he stole!!
He was chased by wolves!
Lost in the forest!
Escaped in a barrel from the elf-king's halls!
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
The bravest little hobbit of them all
Now he's back in his hole in the land of the Shire,
that brave little hobbit whom we all admire,
just a-sittin' on a treasure of silver and gold
a-puffin' on his pipe in his hobbit-hole.
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
He's only three feet tall
Bilbo! Bilbo! Bilbo Baggins
The bravest little hobbit of them all
Foi no dia 9/9/2004 que um pequeno grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, o Projeto Tagmar 2. Esta iniciativa nascia pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o 1º RPG brasileiro. Foi assim que teve inicio da primeira fase do projeto...
O Renascimento Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de que calabouços vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0. Esta data marca o fim da primeira fase e o inicio da fase seguinte..
A Infância O projeto agora começava ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.
Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.
O projeto ganha confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2, considerados por muitos a versão definitiva do Tagmar 2. Este lançamento de uma nova versão marca fim desta fase e o inicio da fase seguinte...
A Maturidade O ano de 2007 termina, com uma grande incógnita: para onde vamos, o que pretendemos? Toda a parte de sistema encontrava-se agora pronta, e o projeto toma um novo rumo: o reforço da ambientação e suporte de jogo.
Esta é a fase na qual pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventura "A Vingança", Livro dos Objetos Mágicos, e culminando agora com o maior e mais importante livro que o projeto já produziu: Terras Selvagens – o 2ª grande livro de Ambientação.
E agora? Para onde vamos?
O Futuro do Tagmar 2 Com a experiência obtida, o Projeto Tagmar prossegue agora com o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um pouco mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como O Torneio (Aventura Pronta), Livro das Magias Perdidas (regras), Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento) e o Tagmar 2.3, (atualização com uma serie de regras opcionais).
Mas não é só isso... Com a confiança que todos têm depositado, e o reconhecimento, não só dos integrantes do projeto, mas também por parte da comunidade de fãs de RPG de todos os tipos, o Projeto Tagmar 2 pretende expandir suas fronteiras para os demais RPG, com varias novas iniciativas. Estão previstos a adaptação do Tagmar para outros RPG e o lançamento de novos suplementos de ambientação (para serem usados em qualquer sistema) tais como o “Livro dos Deuses & Demônios”, “O Império” e “As Ilhas Independentes”.
Tudo isso que já foi produzido e que ainda vai ser produzido, só é possível pela incrível força da Criação Coletiva. É a força dos RPGistas brasileiros que move este projeto para frente. Nós do Projeto Tagmar 2 gostaríamos de convidar a todos a participarem. Toda colaboração é bem vinda. Há espaço para todos: criadores de regras; escritores de aventuras, contos, romances; desenhistas e ilustradores; todos aqueles que quiserem arregaçar as mangas. Visitem o site do Tagmar e conheçam esta iniciativa. Participem! A inscrição pode ser feita em www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.aspx, é fácil e rápida.
Desde já agradecemos os Heróis do Tagmar 2, e as demais pessoas que tem apoiado este projeto,
Saudações a todos,
Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2
Parabéns ao projeto Tagmar 2 por essa data! Mas acho que faltou inserir nos Heróis os que trabalharam com o Tagmar Daemon.
Lançamentos: O que vem por aí nos gratuitos e nas editoras nacionais
Ao que parece, teremos uma chuva de lançamentos para esse mês de Outubro, a Jambô deve trazer o Guia do Mundo para os Reinos de Ferro e Manual do Aventureiro 3D&T Alpha. Outros destaques são nos produtos gratuitos, com o Mighty Blade II, Tagmar II e uma edição revisada do Labyrinth Lord.
Produtos gratuitos Mighty Blade II Site:Mighty Blade II O sistema criado pelo gaúcho Tiago Junges e que fez sucesso durante a RPGCon acaba de ganhar um site novo, com possibilidade de cadastro de novos usuários, odne pdoe-se publicar material e tirar dúvidas em relação ao sistema. Além disso,e stão anunciados novos notebooks: Guia de Itens Mágicos - Volume 1 para Outubro, Guia de Monstros - Volume 1 para Novembro e Guia do Herói - Volume 1 para Dezembro.
Labyrinth Lord Site:Goblinoid Games Outra que acaba de ganhar um site novo é a Goblinoid Games, ainda que esteja bem mais simples que o do Mighty Blade. E seu principal título, o retroclone Labyrinth Lord ganhará uma nova versão com aplicação da errata e mudança nos XPs dos monstros e com nova arte interior de Steve Zieser. A versão gratuita do netbook não terá essas ilustrações, mas uma com elas custará Us$4,95. Além disso, duas versões impressas: encardenada e capa dura.
Tagmar II Site:Tagmar 2 Está em produção atualmente a edição 2.3 do módulo básico com novidades. Além disso, estão em produção vários livros: Livro dos Deuses e Demônios, O Império, O Torneio e Livro das Magias Perdidas. Esse mês deve sair um novo informativo e vocês ficarão sabendo os novos rumos pela RPGNewsletter. Além disso, eu mesmo estou trabalhando na produção de dois livros: O Guia de Criaturas para o sistema Daemon e também uma versão OGL para o Tagmar, ambas devidamente autorizadas. Quem segue o @RPGNews já viu como ficará a ordem inicial dos capítulos.
Editoras nacionais Daemon Editora Site:Daemon Editora Após ficar um tempo quietinha, a Daemon divulgou o lançamento do Guia de Armas Medievais 4ª Edição. Essa nova versão trará capa do Ronaldo Barata (veja ao lado) e contará com estatísticas "para o D&D 4a Edição e RPGQuest, além de GURPS, White Wolf (Storyteller/Storytelling), Sustema Daemon e d20 (3.0 e 3.5)".
Jambô Editora Site:Jambô Editora A Jambô tem dois lançamentos na fila, praticamente prontos para sair: o primeiro é o Guia do Mundo para os Reinos de Ferro com uma breve descrição: "Com suas 400 páginas, o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro traz tantas informações que você nunca mais vai ficar sem aventuras para jogar! O Guia do Mundo está em fase final de revisão, e estará chegando às livrarias em breve." O segundo lançamento é o Manual do Aventureiro 3D&T Alpha que deve sair esse mês ainda. Por enquanto fique com uma compilação dos kits diuvulgados até hoje. Pode ser que eles sofram alterações bruscas, mas é uma boa medida para ver como ficarão. Só resta saber se ele será publicado em widescreen também.
Lançamento: Nazi-Mekas RPG e também conheça o NanoRPG!
Aventuras num mundo devastado pela guerra e destruição!
Bem vindo ao RPG do Nazi Mekas! Aqui você encontrará todo o material necessário para começar a se divertir no mundo de nosso wargame! Confira sempre as novidades! Este módulo é uma introdução ao caótico mundo do Nazi Mekas, devastado por uma segunda guerra mundial que não acabou e se prolonga até a data presente do jogo (1946). Nesta livro inicial o jogador poderá viver aventuras no exército Soviet ou no exército Anglo-Americano, contra o exército Alemão controlado pelo Mestre do Jogo. Baseado no sistema nacional Nano de Danilo Lima e Hatalibio Almeida. O RPG é gratuito para download.
Se quiser conhecer mais sobre o sistema NanoRPG e baixar os arquivos, confira aqui.
Retropunk GameDesign: Nova editora nacional! Fonte:RedeRPG
RetroPunk Game Design é um sonho um tanto nebuloso de Guilherme Moraes, jogador de RPG a mais de 15 anos, que aos poucos vai materializando-se, tornando-se cada vez mais definido, real.
O objetivo principal da RetroPunk Game Design é se especializar no sistema genérico de RPG Savage Worlds, publicado pela Pinnacle Entertainment Group, tornando-nos referência no Brasil deste sistema. A linha temática que a editora pretende publicar será diversifica, desde fantasia, passando pelo pulp, até o espacial. Além disso, todo o material será publicado em forma de cenário ou livros de aventura e serão distribuídos, inicialmente, através de PDF e, posteriormente, com tiragens impressas limitadas.
O principio básico por trás da editora é oferecer material de qualidade, produzido por jogadores brasileiros para os jogadores brasileiros, sempre seguindo uma idéia geral de que o jogo deve ser simples, divertido e excitante; isso significa que nossos jogos não pretendem inaugurar uma nova “era” no RPG.
1. Queremos criar algo Simples, que possua uma idéia central, mas que permite que ao mestre moldá-la de acordo com sua vontade.
2. Queremos criar algo Divertido, porque se não for divertido para o mestre, não será divertido para os jogadores e se não há diversão para ninguém, por que jogar?
3. Queremos criar algo Excitante, que faça com que o mestre se empolgue ao escrever suas aventuras, mas sem que tenha que passar horas criando npcs; que faça os jogadores discutirem o que aconteceu na sessão passada enquanto fazem premonições do que poderá acontecer na próxima.
Estes são os planos da RetroPunk para o mercado brasileiro de RPG!
O Paragons está disponibilizando o test-drive do sistema em português!
Boa sorte para a RetroPunk, aguardo com ansiedade os produtos que virão!
Lançamento: Guia do Mestre D&D4e O Guia do Mestre fornece ao Mestre ferramentas valiosas para a construção de encontros, aventuras e campanhas para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons, assim como dicas para conduzir sessões de jogos inesquecíveis, armadilhas prontas para usar, personagens para uso na campanha e muito mais. Além disso, ele oferece uma cidade completamente detalhada que pode servir como ponto de partida para sua sessão de jogo.
Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente.
Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, matar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo.
Previews: Link direto para o site da Devir Livraria
Doenças - Quando uma criatura é exposta a uma doença – através da mordida de um monstro contaminado, imersão na água podre de um pântano ou comida infectada – ela corre o risco de contraí-la. (PDF)
Veneno - A ferroada de um escorpião ou a mordida de uma serpente são ataques dolorosos, mas essa ferroada ou mordida se torna ainda mais mortífera pela presença do veneno natural dessas criaturas. (PDF)
Armadilhas e Perigos - Numa partida de D&D, os monstros são apenas um dos muitos desafios que os aventureiros enfrentam. Se algo pode feri-los, mas não é um monstro, então é uma armadilha ou perigo. (PDF)
Artefatos - Diferentes dos itens mágicos comuns, os artefatos são parte da própria trama do mundo, um pedaço da história do universo. (PDF)
Modelos - Cada modelo oferece instruções para modificar os pontos de vida e as defesas de uma criatura, além de dar a ela novos poderes e habilidades (PDF).
Ficha Técnica:
Autores: James Wyatt
Ilustradores: Vários
Formato: 21 cm × 28 cm
Capa: Capa Dura, 4 cores, com reserva de verniz
Miolo: 224 páginas em Couché 90 g/m², colorido
Voltamos a falar de títulos retroclones gratuitos e agora também de títulos nacionais. Em relação aos estrangeiros, não apenas os de fantasia como foi no primeiro artigo, mas esses aidna são maioria. Nos nacionais, um título retroclone publicado, dois gratuitos e um que teve a essência retroclone, ainda que não seja. Clique aqui para conferir!
Pela primeira vez a RPGNews ganha uma comunidade para divulgar o blog e tem lugar melhor para sediá-la que em uma rede ligada ao RPG? Em breve devo falar melhor sobre o BEJRPG, mas ele é uma rede social dedicada exclusivamente aos jogadores de RPG e que estiveram presentes no último RPGCon. Registre-se no BeJRPG e entre no grupo RPGNews:
http://bejrpg.ning.com/group/rpgnews
Lançamento: Revista Dragon Cave 07! Site:Mighty Blade
"Nesta edição de Dragon Cave conheça a nova classe Ilusionista! Uma revisão do Alquimista e suas poções, e mais habilidades para Ladrões! Apesar de terem sido tirados no manual, os Halflings tem sua raça reescrita aqui. Em Drakon, conheça a raça dos Jubans, a descrição da grande cidade de Ektória em Tebryn e os desgraçados dos Gnolls. E a segunda parte (de três) com o material de Sorrowland, descrevendo melhor os Vales da Aurora e a raça dos Bestiais!"