07 ANOS
:: Seja Bem Vindo ao RPG News! ::
Desde 10/11/2002 Apoiando o RPG Nacional! Atualização semanal, Geralmente aos Domingos!
::
Início do Blog | Contato, Dúvidas, Parcerias e Sugestões | O QUE É RPG? (RPG News - Wordpress) | online ::
[::..Wordpress..::]
:: NewsRPG @ Wordpress [>]
[::..Nosso Banner..::]
[::..Redator (Talude)..::]
:: News RPG Artigos [>]
Inscreva-se em NEWSLetter RPG
Powered by br.groups.yahoo.com
:: O que é isso?
:: FOTOLOG Ensaio Sobre o Nada [>]
::
Rede RPG [>]
::
:: RPG Masters Klan [>]
:: TOP Site RPG ::
TOP SITE RPG
TOP SITE RPG
[::..Parceiros..::]
::
::
:: Aventureiros dos Vales [>]
::
:: http://www.rpg.blog.br/ [>]
:: D3 System [>]
:: Brazil [>] - Discover Brazil
:: Blog Daemon Medieval [>]
::
::
::
::
::
::
:: Lar dos Dragões [>]
:: Editora Mantícora / Revista D20 Saga [>]
:: N!tro e Tuz Blogger [>]
::
::
::
:: RPGNotícias [>]
::
::
::
::
:: ViaRPG
[::..Arquivo..::]
Desde 30/06/2006 às 21:56

:: Sexta-feira, Setembro 03, 2010 ::

A última versão do Preview do Manual do Aventureiro 3D&T Alpha

Finalmente a Jambô Editora anunciou o lançamento do Manual do Aventureiro 3D&T Alpha (veja a capa ao lado), então resolvi encerrar de vez o preview do Manual do Aventureiro Alpha, que começou a ser criado em 2008 quando os primeiros Kits foram divulgados.

Essa última versão tem uma capa bem simples, Kits divididos agora em colunas, três apêndices. Esta última atualização tem os quatro últimos Kits divulgados, mas o Clérigo de Kallyadranoch está somente com o primeiro poder, o único divulgado. Há agora também a versão booklet do arquivo. Veja onde baixar;

4Shared - MediaFire - Scribd

Versão booklet (para impressão)
Versões anteriores do preview

:: Notícia postada por Talude em 9/3/2010 07:43:36 PM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Quinta-feira, Setembro 02, 2010 ::
Lançamento: ReOps
Fonte: Terras de Shiang

É com grande satisfação que Léo Andrade e Roj Ventura anunciam a nova versão do sistema OPERA RPG, intulada ReOps. Esta nova edição do sistema conta com as seguintes melhorias:

  • Explicação mais simplificada das regras;

  • Maior variedade nas Características Especiais para servir como base na criação de qualquer raça ou super ser;

  • Novo agrupamento das Habilidades Bélicas visando simplificar as regras e a evolução do personagem;

  • Descrição das Características Psíquicas orientando uma melhor interpretação dos personagens;

  • Construção de ficha passo-a-passo no livro;

  • Vários exemplos de armas medievais e modernas.


  • A capa deste livro foi feita pelo ilustrador Marcelo Braga, sendo a ilustração uma velha conhecida dos jogadores de OPERA RPG, contudo agora sua colorização foi feita pelo ilustrador, dando destaque a arte da capa.

    Com essa nova versão, são possíveis inúmeros jogos de RPG nos mais diversos cenários. Um dos autores, Léo Andrade, comentou: “Com o ReOps é possível realizar desde jogos dentro da história da humanidade até um futuro próximo. É possível jogar com super seres de grande poder e as mais diversas raças. O livro é um manual rápido de criação de personagens, bem completo e direto. Dá até pra montar o Super-Homem e o Homem-Aranha de prima!”. A seguir as fichas desses dois famosos personagens dos quadrinhos:

    Ficha no ReOps do Homem-Aranha*
    Ficha em ReOPS do Super-Homem*

    *(Homem-Aranha e Super-Homem são marcas das editoras Marvel Comics e DC Comics, respectivamente. Todos os direitos reservados)

    A nova edição do ReOps está sendo lançada pela Confraria dos Observadores, e pode ser adquirida neste site.

    Preço: R$36,45
    Número de páginas: 114
    Peso: 204 gramas
    Edição: 1 (2010)
    Acabamento da capa: Papel Couché 300g/m², 4x0, laminação fosca.
    Acabamento do miolo: Papel offset 75g/m², 1x1, cadernos fresados e colados (para livros com mais de 70 páginas) ou grampeados (para livros com menos de 70 páginas), A5 Preto e Branco.
    Formato: Médio (140x210mm), brochura com orelhas.

    Previews: 1 2 3 4 5
    Downloads: ReOps 1.0 (Versão rediagramada) Outros arquivos para Re.Ops

    :: Notícia postada por Talude em 9/2/2010 10:25:56 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



:: Segunda-feira, Agosto 30, 2010 ::
Lançamento: Cidade dos Amaldiçoados: Nova Orleans

Nova Orleans é um reflexo distorcido do próprio Réquiem, um ambiente perfeito e acolhedor para a Família. A cidade é um misto infinito de devassidão e fé, de alegria e medo. Catedrais imensas se elevam sobre as ruas e, se suas portas oferecem consolo, suas silhuetas ficam assustadoras à luz bruxuleante da noite. Os rosários competem com o jogo de dados e o carteado. Uma dicotomia intrínseca, numa cidade definitivamente vampiresca.

A Cidade dos Amaldiçoados traz:

  • Um cenário detalhado e interessante para jogadores e Narradores de Vampiro,desenvolvido a partir das idéias lançadas no Apêndice Dois de Vampiro: o Réquiem.


  • As histórias oficial e secreta da Nova Orleans do Mundo das Trevas, os vampiros importantes que se estabeleceram na cidade, as relações de poder e


  • Uma profusão de personagens, ganchos narrativos e dicas de interpretação que podem ser úteis em qualquer crônica de Vampiro.


  • Uma história completa que o Narrador pode usar para apresentar o cenário e começar a jogar imediatamente.


  • Esta edição especial traz encartado um belo mapa (80,0 cm × 55,0 cm) de Nova Orleans, apresentando os membros mais importantes da Família que ali residem e suas relações conturbadas.


Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas e Vampiro: o Réquiem.

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS
Contém: descrição verbal do ato violento, exposição de cadáver e tortura

Prévia do livro no site oficial da Devir Livraria e o mapa que vem junto ao livro.

Informações extras
Formato: 21,0 cm x 28,0 cm. Capa dura, 4 cores, reserva de verniz. 144 páginas, em Preto e Branco + Mapa (80,0 cm x 55,0 cm)
Autores: Ari Marmell e C. A. Suleiman
Ilustradores: vários
R$ 49.00

:: Notícia postada por Talude em 8/30/2010 07:16:10 PM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Sábado, Agosto 28, 2010 ::
Lançamento: RPG Magazine #11

Abaixo o recado dos editores da revista:

"Setembro chegando e com ele a RPGMagazine 11 com um projeto gráfico novo e diagramação renovada.

A edição tem como capa o Novo Mundo das Trevas e inspiração de sobra para Crônicas diversas no sucesso da White Wolf. Como utilizar os mais diversos personagens nela, além de mostrar a diferença de suspense e terror, o bom uso de zumbis e filmes (muitos filmes) como ponto de partida.

Como cenário para apoiar a matéria principal, o famoso e misterioso Edifício Joelma de São Paulo dá as caras e cria um cenário excelente para histórias de horror.

Temos ainda a crítica do livro A Batalha do Apocalipse e do filme A Epidemia, além do conto Por Um Fio Vermelho e novidades nos games.

Matéria especial de franquias que prometiam render continuações e ficaram pelo caminho, como construir um BOM personagem sem deixar ele chato e como agir quando surge a frase: “Mestre, quero jogar de minotauro meio-dragão meio-anjo”.

Tudo isso e mais duas promoções para os twiteiros e cinéfilos de plantão. Não percam, a nova edição da RPGMagazine.

Boa Leitura

Os editores
@rpgmagazine"

O índice da mesma:
  • Pathfinder - Concorrente dos Magos da Costa.

  • Novidades virtuais - Lara Croft and the Guardian of Light e Kombat como antigamente.

  • A batalha do apocalipse - Obra de sucesso nerd.

  • O Mundo das Trevas - Não negue. Pelo menos uma vez você esteve sozinho e olhou para trás sentindo a presença de alguém. Acredite, isso não é coisa da sua cabeça. O mundo esconde muitos segredos, segredos tão sombrios que é melhor fingir que eles não existem.

  • Edifício Joelma - Um terreno onde havia massacre de escravos, que presenciou um assassinato brutal décadas depois, foi construido um prédio que pegou fogo vitimando centenas de pessoas. Um cenário real, mas medonho para aventuras de teror.

  • Conceituando personagens - Parte II - Mês passado falamos sobre a criação de conceitos básicos, definições de personagens e etc. Este mês continuaremos com o guia básico de caracterização de personagens e retomaremos de onde paramos.

  • Sem rédeas - Mestrar deixando os jogadores escolherem para onde ir pode ser BEM interessante.

  • Ler e escrever - A importância para o escritor.

  • Pedidos incomuns - MESTRE! Quero jogar de minotauro meio-dragão meio-anjo!

  • Franquias fails - O cmainho para a derrota.

  • A epidemia - Resenha.

  • Por um fio vermelho - Nem sempre conseguimos fugir das crianças das trevas. Muitas vezes temos que confrontá-las ou algo bem pior.


Faça o download aqui.

:: Notícia postada por Talude em 8/28/2010 09:36:56 PM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



Usando d6 no d20 System!

Hoje fiquei matutando de que forma o D6 poderia substituir o D20 no sistema que tem o seu nome. Busquei dois suplementos que abrangem o tema (na verdade ambos possuem quase o a mesmo texto, com poucas diferenças): O Unearthed Arcana e o Manual do Malfeitor. Outro que faz uso de um sistema d6 no D20 (ficou redundante) é o 4D&T. Aqui, eu junto o sistema normal de teste com 3d6 ou 4d6 juntamente ao sistema D6.

Definindo estilo
Realista: Testes são feitos com 3d6, sendo um deles o dado selvagem. Com esse método, torna-se mais difícil acertar os testes, sendo mais passível de erro.
Cinematográfico: Testes são feitos com 4d6, sendo um deles o dado selvagem. No modo cinematográfico, torna-se mais fácil acertar os testes.

Para usar o dado selvagem, separe um dado de cor diferente dos outros ou jogue um dado separadamente dos outros, informando que ele é o Dado Selvagem ou Wild Die. É bom lembrar que com esse método, aumentará e muito, as chances de ter um Sucesso decisivo ou uma falha crítica, que aumentará de 10% para 33%.

A Classe de dificuldade também deve ser ajustada. Para o método 4d6, mantém-se o padrão do D20 System, enquanto para o 3d6 sugere-se reduzir dois a partir da dificuldade padrão 20. Isso não é considerado para combate.











Classe de Dificuldade Realista Cinematográfico
Muito fácil 0 0 a 3
Fácil 5 5
Mediana 10 10
Difícil 15 15
Desafiador 20 18
Formidável 25 23
Heróico 30 28
Super Heróico 35 33
Quase Impossível 40 38


O Dado Selvagem
Quando for rolar os dados inclua um dado diferente do resto, que pode ser de cor diferente, maior, menor, o que for. Este será o Dado Selvagem. Se na face dele cair 2, 3, 4 ou 5, conte normalmente, como outro dado. Apenas quando o Dado Selvagem tirar 1 ou 6, ele será tratado diferentemente de outro dado, que será inmterpretado pelo Mestre.

"6 Selvagem"
Se a face do Dado Selvagem mostrar 6, algo incrível acontece. O Mestre tomará uma dessas providências:
  • Pode re-rolar o Dado Selvagem, somando o novo número ao resultado total. Se tirar 6 de novo, role de novo, até que pare de sair esse número.
  • .
  • Caso o teste tenha sido uma falha, e mesmo que não consiga superar a CD na nova re-rolada, o Mestre pode preparar um evento positivo para a próxima rodada.

  • Em combate, vai ser aceito como um Sucesso decisivo, desde que supere a CA (ou Defesa) do alvo. Com isso, o resultado do dano deverá ser dobrado ou triplicado conforme a arma. se o Mestre desejar, pode-se também somar o resultado entre (total acertado menos a CD do teste).


"1 Selvagem"
Se a face do Dado Selvagem mostrar 1, algo terrível acontece. O Mestre tomará uma dessas providências:
  • Pode-se descardar o "1 Selvagem" em conjunto com o maior resultado no dado. Se o dado restante for 1 também, será uma Falha crítica, com o mesmo acontecendo em combate.

  • Pode-se contar o total, incluindo o "1 Selvagem", mas alguma complicação ocorrerá.

:: Notícia postada por Talude em 8/28/2010 12:03:02 AM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Sexta-feira, Agosto 20, 2010 ::
Lançamento: Tormenta RPG - Guerras Táuricas
Junte-se à guerra!

Os minotauros voltaram-se contra o Reinado em um ataque traiçoeiro. Antigos aliados, declararam uma guerra inesperada e conquistaram boa parte do continente. Desprevenidos, muitos reinos humanos caíram, e até mesmo o Rei-Imperador foi obrigado a se render. Hoje em dia, bravos rebeldes lutam contra o domínio dos minotauros, arriscando suas vidas pela liberdade.

O grande plano de Tauron, o Deus da Força, foi cumprido. Os minotauros, seus escolhidos, testaram suas legiões contra o Reinado e conquistaram o prêmio que mereciam — domínio sobre os mais fracos. Soldados fortes e disciplinados, os legionários lutaram com honra e organização, e triunfaram. Nos céus, Tauron ascendeu a Rei dos Deuses. Atualmente, os minotauros levam a civilização e a ordem às terras que conquistaram. Esmagando a barbárie e selvageria, impõem seu modo de vida superior a todo o Império de Tauron.

Guerras Táuricas apresenta a luta épica entre o Reinado e os minotauros, com todos os detalhes sobre as legiões, os reinos conquistados e a nova situação política de Arton. Quem está certo? Quem são os heróis e os vilões neste conflito? Isso é algo que apenas você pode decidir.

Neste livro você irá encontrar:

  • A história dos minotauros, da criação da raça até os dias atuais.

  • Toda a verdade por trás das Guerras Táuricas, seus motivos e as táticas que garantiram a vitória aos invasores.

  • Novos talentos, classes de prestígio, armas e magias.

  • Regras para combate contra unidades militares.

  • Fichas e históricos de soldados e dos principais PdMs envolvidos na guerra.

  • Aventuras passadas antes, durante e depois das Guerras Táuricas.


Alie-se aos guerrilheiros rebeldes ou defenda as províncias civilizadas. Escolha seu lado e prepare-se. Arton nunca mais será o mesmo depois das Guerras Táuricas!

Previews: (Links para o site da Jambô)
Contra-capa Pág.36 Pág.52

Ficha técnica
Título:
Guerras Táuricas
Autores: Gustavo Brauner e Leonel Caldela
Formato: 20,5 x 27,5 cm, 80 páginas, brochura
Preço: R$ 24,90
ISBN: 978858913451-4

:: Notícia postada por Talude em 8/20/2010 10:33:13 PM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Quinta-feira, Agosto 19, 2010 ::
Conheça os livros da licença Open D6

A licença Open D6 ainda não é muito conhecida pelos jogadores brasileiros exceto por aqueles que jogaram o Star Wars D6. Aqui eu falo o conteúdo de cada um dos livros licenciados pela West End Games, editora que atualmente não existe mais. Mesmo assim, o Open D6 é válido, assim como os livros que podem ser conferidos aqui. A única coisa não licenciada pela OGL são as ilustrações e o sistema é muito bom, pode ter certeza.

Leia a matéria aqui e baixe o material.

:: Notícia postada por Talude em 8/19/2010 01:09:44 AM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Quarta-feira, Agosto 11, 2010 ::
Promoção Crônicas de Tagmar - Volume 2

O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site http://www.paragons.com.br está iniciando o "Crônicas de Tagmar – Volume 2?. Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá uma segunda série de contos ambientados no mundo de Tagmar. Criado e idealizado para ajudar mestres e jogadores, e livro será mais um grande suplemento para o cenário de Tagmar.

Mensalmente e até o final deste ano, os contos serão publicado no site do Paragons. Ao final eles serão reunidos para formarem este novo livro do mundo de Tagmar.
O Primeiro conto já está no ar. Confiram no link abaixo:

http://www.paragons.com.br/cronicas-de-tagmar-volume-2-nasce-um-aventureiro/

Como todo material publicado para Tagmar, este livro será composto por contos enviados pelos fãns de Tagmar. A coordenação do Projeto convida não só aos fãns, mas também aos demais amantes de fantasia medieval a mandarem os seus contos. As regras de como deve ser escrito o conto estão descritas abaixo:

1) O conto deve ser ambientado em Tagmar, passando-se na cronologia atual de Tagmar, ou no passado. Contos no futuro estão vetados.

2) O conto não deve abordar os enigmas de Tagmar, tais como Dartel, A Ilha, A Ponte de Palier, O Domus de Arminus e Campo Branco.

3) O conto deve ser ambientado no continente do “Mundo Conhecido”. “O Império” ficará fora deste livro.

4) Para nomes devem-se usar apenas fonemas do português (não usando PH, TH, WR, etc). Não se deve usar as letras W e Y para nomes.

5) Recomenda-se usar as informações do Livro dos Reinos e do Terras Selvagens, mas não deve-se criar ou alterar algum fato ou evento de importância histórica.

6) O conto não deve exceder 25000 caracteres

7) O autor continuará com todos os direitos autorais do conto, mas o licenciará para ser publicado de acordo com o licenciamento padrão do Tagmar. Consulte detalhes da nossa Licença antes de mandar o conto.

8) O conto deve ser do próprio autor, não precisando ser inédito, mas deve obedecer as regras acima.

9) O conto deve ser enviado com o nome completo do autor para o email cronicas@tagmar2.com.br

:: Notícia postada por Talude em 8/11/2010 06:00:26 PM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



Mini Six ganha nova versão, mais incrementada!

Mini Six é uma versão mais simples do sistema D6 que já foi abordado aqui algumas vezes. Essa versão expande o número de páginas para 38, além de facilitar a leitura visto que as fontes foram ampliadas, além de melhoras visuais. Essa versão está dsiponível durante a GenCon e é o primeiro título disponível com a licença Open D6, tema este que eu devo postar mais em breve.

Abaixo, uma tradução do About this book, página 04.

"Mini Six é membro da família de jogos OpenD6.

É cinemático e flexível como seu pai, mas objetiva ser simples e rápido, mantendo o coração da mecânica do sistema, mas simplificando as regras.

Páginas 4 e 5 detalham a criação de personagens enquanto as 6 e 7 provêm toda a mecânica necessária para um jogo completo. A partir dessas quatro páginas estão regras adicionais e opções para expandir seu jogo.

Nas páginas 8 até 13 as regras são úteis apenas em alguns jogos como veículos e magia. Da 14 até a 17 provém para o Mestre uma lista pronto de NPC’s e monstros para popular o jogo. Páginas 18 e 19 provêm rgras variantes para ajudar a modificar para ajudar a mudar o jogo para melhor e se adequar ao estilo da campanha desejada. Nas páginas 20 e 21 o Mestre pode encontrar pequenos conselhos para a criação de campanha e adaptar outros materiais OpenD6 para os jogos Mini Six.

A partir da página 22 você encontrará amostras de cenários. As páginas 34 e 35 contém uma ficha de personagem e uma planilha de auxílio contendo vários dados úteis para servir de referência."


Conforme é dito acima, o jogo possui agora fontes mais legíveis, duas variações para combate e cinco cenários, sendo três OGL. Todos serão mais detalhados em breve, no próprio site da AntiPaladin Games. Eles são:

Cenários OGL
  • Perdition - Um faroeste espacial que passa na constelação de Vega, mas somente com humanos

  • Rast Moon of Castia - Cenário de fantasia com influência árabe e que incorpora duas raças ao sistema: Brownie e Hannedyn que são dois tipos de fadas.

  • Imperium in Revolt - Cenário futurista envolvendo um Império envolvendo rebeldes e ordem de paladinos


Cenários não OGL
  • Farnsley's Phantasm Investigations - Cenário de horror vitoriano na qual os personagens são investigadores e caçadores de fantasmas.

  • Precinct'77 - Cenário baseado nas séries policiais dos anos 70 e passa na cidade fictítica de Empire City.


Downloads

:: Notícia postada por Talude em 8/11/2010 01:12:49 AM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Terça-feira, Agosto 10, 2010 ::
Bons complementos gratuitos para o Tormenta RPG

A Jambô Editora acaba de liberar um web-enhancement contendo regras para a criação de mosntros para o Tormenta RPG, e que segue um padrão mais simplificado que o do D20 System tendo apenas seis tipos de criaturas: Animais, Cosntrutos, Espíritos (Extraplaneres), Humanóides, Monstros (Youkais?) e Mortos-Vivos, além de classificação por níveis. Outro incentivo é que a pessoa criem seus monstros seguindo essas regras e as publiquem no fórum da Jambô.

Façam o download aqui

Além disso, também há a lista de magias do TRPG, o que para quem que for de repente jogar Microlite20 é extremamente útil e a planilha de personagem.

A editora também anunciou seu próximo livro: Guerras Tauricas que expandirá o principal conflito que ocorre nesse momento em Arton.

:: Notícia postada por Talude em 8/10/2010 01:23:13 AM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



:: Domingo, Agosto 08, 2010 ::
Lançamento: Pocket Dragon

O Pocket Dragon é uma versão mais compactada do Old Dragon e escrita pelo Antônio Sá Neto, um dos autores do próprio Old Dragon reescreveu o sistema para uam forma mais compacta, deixando-o apenas com oito páginas. E para isso, além de citar como abse o RPG traduzido (e simplificado) Searchers of the Unknown e apesar de não citar, também vi referências ao Microlite20 nessa autoadaptação.

O trecho abaixo vem direto da fonte original:

As regras
O Pocket Dragon assim como sua principal inspiração, o SotU é conciso e direto. Explica as coisas de forma rápida com o mínimo de palavras possíveis, mas diferentemente do seu primo mais velho turbinou como poucos as opções disponíveis em jogos de uma só página. No Pocket Dragon não há outros módulos para serem impressos. Você encontra TUDO o que precisa em uma única página. Veja bem em única face de folha, a famosa página. todas as quatro classes, raças, regras de combate, com diferentes armaduras e armas, magias com lista de magias incluída e experiência.

Downloads

:: Notícia postada por Talude em 8/8/2010 02:32:03 AM [+] ::
... Seres Comentaram Aqui



Powered by WebRing.
This page is powered by Blogger. Isn't yours?