05 ANOS
:: Seja Bem Vindo ao RPG News! ::
Desde 10/11/2002 Apoiando o RPG Nacional! Atualização semanal, Geralmente Aos Domingos!
::
Início do Blog | Contato, Dúvidas, Parcerias e Sugestões | O QUE É RPG? (Novo) | online ::
[::..Nosso Banner..::]
[::..Redator (Talude)..::]
:: News RPG Artigos [>]
Inscreva-se em NEWSLetter RPG
Powered by br.groups.yahoo.com
:: O que é isso?
:: FOTOLOG Ensaio Sobre o Nada [>]
::
Rede RPG [>]
::
:: RPG Masters Klan [>]
:: TOP Site RPG ::
TOP SITE RPG
TOP SITE RPG
[::..Parceiros..::]
::
::
:: Aventureiros dos Vales [>]
::
:: http://www.rpg.blog.br/ [>]
:: D3 System [>]
:: Brazil [>] - Discover Brazil
:: Blog Daemon Medieval [>]
::
::
::
::
::
::
:: Lar dos Dragões [>]
:: Editora Mantícora / Revista D20 Saga [>]
:: N!tro e Tuz Blogger [>]
::
::
::
:: RPGNotícias [>]
::
::
::
:: ViaRPG
[::..Arquivo..::]
Desde 30/06/2006 às 21:56

:: Segunda-feira, Novembro 22, 2004 ::

Novidades da Semana:

  • Fale RPG: Seu trabalho na Fale RPG!
  • Editora Daemon > Romances: Confira a Nova Capa do Romance Entre Anjos e Demônios;
  • Devir Livraria > Storyteller: Lobisomem: O Apocalipse 3ª Edição - preview;
  • Editora Talismã > Romance: Leonel Caldela e JM Trevisan falam do Projeto Inimigo do Mundo;
  • REDERPG > A Pilha: A Pilha: um sistema para download!
  • Eventos > São Paulo: 6ª Festa do Livro da USP com descontos a partir de 50%;
  • Eventos > Rio de Janeiro: Espaço Bob's e REDERPG - Agradecimento;
  • Editora Mantícora > Periódico: Revista Kaos! - Um projeto 100% nacional com HQs e entrevistas;
  • Naipes Estranhos > GURPS: Vampiros para GURPS Naipes Estranhos;
  • Eventos > São Paulo: 2o Grito RPG;
  • Editora Conclave > Ação!!! e Clavius: Promoção: Descubra todos os segredos do Liber Des Ritae;
  • Comic Store > OPERA: Resenha: OPERA 1887 - Sob o Sol do Novo México.

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:05:34 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • Seu trabalho na Fale RPG!
    Site: Fale RPG por Aaraon

    "A Fale RPG está procurando você, que tem uma adaptação, aventura, conto ou projeto ligado ao RPG. Também estamos procurando pessoas que queiram ajudar diagramando material.
    Já entraram em contato algumas pessoas interessas em desenhar para a Fale RPG. Se você se interessar, mande pelo menos dois desenhos como amostra!
    Estamos iniciando um projeto de netbooks e matérias inéditas e exclusivas e o seu material poder vir a ser escolhido.
    Não é uma promoção e não existe um prazo definido. Mas o material será lançado na ordem em que fomos recebendo e escolhendo.
    Portanto já podem enviar o material para:
    colaboracao@falerpg.com.br
    Estamos aguardando!"

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:05:21 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Confira a Nova Capa do Romance Entre Anjos e Demônios
    Site: Daemon Editora por Antônio Augusto Shaftiel
    A capa está aqui ao lado. E aí, que acharam?
    Em relação a netbooks, o destaque é Naruto:

    Adaptado de um dos mais famosos e aclamados animes de todos os tempos, conheça o netbook Naruto, criado por Fosco e Brandobrás Espalha-ouro.

    Clube Legedermans, uma aventura para DEMÔNIOS: A DIVINA COMÉDIA

    Cinco novos netbooks, de ambientes variados:
  • Archonan, sociedade secreta criada por Ivan Luis Slayer.
  • Protecs, adaptação da matéria da Dragão Brasil.
  • Serah Fayens, criaturas místicas por Carlos Eriol.
  • Ninbus, parte I, um conto de Daniel Dante Manso.
  • Caminhos Secundários, novas magias e rituais por George Bin Laden.

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:05:07 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • Lobisomem: O Apocalipse 3ª Edição - preview
    Site: Devir Livraria

    "Trazemos em nossos corações um país legítimo.
    E isto não pode ser roubado.
    Seguimos os passos de nossos ancestrais.
    E isto não pode ser destruído."

    Midnight Oil - The Dead Heart

    Licantropos, metamorfos, povo-lobo, lobisomens. Garou. Não importa sua denominação exata, esses monstros meio-animal, meio-homens, assolam a humanidade desde tempos imemoriais. Os relatos sobre lobos enormes destruindo campos de mineração e criaturas híbridas invadindo laboratórios farmacêuticos ocupam os tablóides e jornais sensacionalistas de tempos em tempos, mas ninguém leva essas notícias a sério.

    Ainda assim, quase de forma inconsciente, a sociedade humana continua a destruir as florestas e os locais habitados pelas alcatéias. Eles caçam os lupinos, como se fosse uma vingança silenciosa ou uma represália tardia contra os perigos que eles representam.

    Mas, infelizmente, os humanos nunca estiveram tão errados. Lobisomem: O Apocalipse é um cenário do Mundo das Trevas, o mesmo ambiente de Vampiro: A Máscara e Mago: A Ascensão. Neste planeta Terra sombrio e assustador, a natureza é consciente, povoada por espíritos criados por Gaia, a Mãe, responsáveis por todos os aspectos selvagens do mundo ¿ plantas, animais, elementos ¿ e até as criações humanas, como as cidades.

    O plano espiritual, chamado de Umbra, coexiste em paralelo com o material, a Terra, e interage com ele por meio de agentes de essência dupla criados por Gaia. Essas criaturas são híbridos entre homens e os espíritos de animais, metamorfos com propósitos determinados na Aurora dos Tempos. Eles são os homens-gato, homens-coiote, homens-crocodilo e lobisomens arraigados no folclore mundial, lendas desacreditadas na sociedade moderna ¿ mas nunca eliminadas.

    No início das eras, Gaia se dividiu em três aspectos: a Wyld, que representa a vida selvagem e a natureza em si; a Weaver, que representa o crescimento e a evolução dos seres vivos; e a Wyrm, que representa o ciclo da vida e da morte, que permite a existência e a renovação dos animais e das plantas no mundo. Os agentes espirituais da Mãe Terra, divididos em grupos relacionados com cada aspecto de Gaia, vigiavam e zelavam pelo equilíbrio entre essas forças motrizes indestrutíveis, auxiliados pelos espíritos da Lua, do Sol e de todos os animais. Durante milênios, os metamorfos asseguraram as leis da natureza e ela prosperou. Mas então, uma das facetas de Gaia enlouqueceu ¿ impelidos pela sede de evolução da Weaver, os humanos se perderam dos caminhos da Mãe. Eles não estavam mais satisfeitos em sobreviver em conjunto com o ambiente e desejavam alterá-lo para satisfazer seus propósitos.

    Gaia passou a ser ainda mais ameaçada quando a Wyrm também enlouqueceu e começou a destruir mais do que lhe era permitido. Esse aspecto insano utilizou seus agentes e corrompeu alguns protetores de Gaia e quase toda a humanidade. Os servos da Wyrm depredaram as florestas e as montanhas da Wyld e impediram que a evolução dos demais seres vivos seguisse seu curso, alterando e moldando o planeta para atender às suas necessidades intermináveis. Finalmente, Gaia convocou seus protetores e lhes ordenou que os focos de insanidade fossem eliminados da Wyrm, restabelecendo o equilíbrio existente no seu plano original.

    Mas isso nunca aconteceu. A guerra continua há milhares de anos e os principais combatentes de Gaia, os lobisomens ou Garou, fracassaram em sua tarefa. O fim dos tempos se aproxima e a luta pelo equilíbrio perdeu o sentido. É impossível eliminar uma entidade indestrutível. Agora, com os sinais do Apocalipse emergindo lua após lua, a Nação Garou se esforça para salvar a própria vida na Terra e criar uma esperança para as gerações futuras.

    A Nação Garou e a Guerra

    Mas lá fora na selvageria
    Os lobos em cima dos morros
    Com a cara virada para a lua
    Imploram e uivam por socorro

    Camisa de Vênus ¿ Ela Saiu um Dia

    Quando Gaia criou seus guardiões, ela imaginou seres de natureza dupla, híbridos entre os espíritos dos animais e sua criação favorita, os homens ¿ capazes de viajar entre a Umbra e a Terra. Dentre todos, ela selecionou os lobisomens para serem seus guerreiros. Quando a Weaver e a Wyrm enlouqueceram e romperam o equilíbrio, corrompendo os seres da Mãe, a Nação Garou foi a primeira a se oferecer para restaurá-lo. No início, havia 15 tribos espalhadas em todo o globo, lutando em frentes distintas mas com um único objetivo.

    Há muito tempo, o exército de Gaia sofreu a primeira derrota e sua pior traição. Uma das tribos deserdou e se aliou à Wyrm, transformando-se nos Dançarinos da Espiral Negra, lobisomens tão distorcidos pela corrupção e pela entropia que praticamente romperam seu vínculo com a Mãe Terra.

    Durante a colonização das Américas, a Nação Garou percebeu que seria impossível destruir a Wyrm, mas ainda havia meios para detê-la. Para salvar a pureza daquelas terras, todos os lobisomens da tribo Croatan se sacrificaram e impediram que a Wyrm devorasse o continente.

    Com o avanço do progresso, os inimigos da natureza se tornaram numerosos e poderosos demais e as tribos lentamente foram dizimadas. Hoje, restaram somente algumas centenas de guerreiros para enfrentar a batalha do Fim dos Tempos. Unidos, eles ainda cultivam esperanças de salvar o planeta da destruição. Há poucos meses, mais uma tribo deixou a Nação Garou. Os Portadores da Luz abandonaram o ocidente e rumaram para seus santuários, que estavam sob ataque cerrado, e decidiram concluir sua última batalha em outra frente e com novos aliados. O mundo inteiro está ameaçado ¿ talvez essa seja a derradeira oportunidade de fazer alguma diferença.

    As 12 tribos restantes já vislumbraram os sinais do Apocalipse e se preparam para enfrentar seu maior desafio. Não há mais tempo para esperar a reação das gerações futuras e a Nação Garou está pronta para morrer e assegurar que haja uma próxima geração.

    Lobisomem: O Apocalipse 3ª Edição é o último livro básico da linha de Narrativa da White Wolf. Totalmente compatível com as novas edições de Vampiro: A Máscara e Mago: A Ascensão, ele abre o caminho inevitável para o fim.

    O livro descreve a mitologia dos lobisomens, suas tribos, suas lendas, seus poderes e suas tarefas. Ele também atualiza a história do Mundo das Trevas e revela os motivos da deserção dos Portadores da Luz nesse momento crítico.

    Assim como os demais livros básicos, Lobisomem: O Apocalipse 3ª Edição apresenta todas as regras necessárias para interpretar os guerreiros metamorfos em sua cruzada para salvar a natureza. Ele descreve o processo de criação de personagens, todas as características gerais do sistema de Narrativa e detalhes específicos para os lobisomens e outros licantropos. Esta nova edição inclui muito material inédito, inclusive dons, talismãs e fetiches descritos em outros suplementos da 2ª Edição. As histórias de cada tribo foram atualizadas e os Narradores terão acesso a um panorama mais recente da Nação Garou, suas últimas vitórias, derrotas e conflitos.

    Os sinais do fim do mundo foram deflagrados. A Grande Batalha se aproxima e o desfecho da guerra é inevitável. O Apocalipse é iminente.

    Na verdade, ele já começou.

    As páginas desse livro somente descrevem suas primeiras conseqüências.

    Junte-se ao confronto definitivo ¿ e desesperado ¿ pela salvação de Gaia em breve, quando Lobisomem: O Apocalipse 3ª Edição chegar às lojas especializadas. Os portões do Tempo do Julgamento foram abertos. Prepare-se!

    Veja as imagens do preview: http://www.devir.com.br/rpg/index_lobi3.php?pagina=index_yugioh&id_texto=2357

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:04:52 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Leonel Caldela e JM Trevisan falam do Projeto Inimigo do Mundo
    Site: REDERPG e Sobrecarga

    São 2 entrevistas: Uma foi concedida à REDERPG através de Richard Garrel (O Círculo) e D.Brain e outra ao Sobrecarga: A da REDERPG foi concedida em uma palestra na livraria Nação HQ: Clique aqui para lê-la.
    A outra entrevista é do Sobrecarga e foi feita por Raphael di Cunto na coluna Toon Mania. Clique aqui para lê-la.

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:04:28 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    A Pilha: um sistema para download!
    Site: REDERPG

    É com imenso prazer que a REDERPG apresenta o seu mais novo netbook, A Pilha (The Pool), o sistema simples e genial de James V. West, traduzido por Alexandre Amaral e Ubiratan "Bira" Alberton e ricamente ilustrado pela a equipe de artistas da REDE.

    Com apenas poucas páginas, A Pilha é um sistema ágil, simples e centrado na interpretação e história dos personagens. Utiliza dados de 6 faces e muita criatividade!

    Faça o seu download agora!

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:04:13 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    6ª Festa do Livro da USP com descontos a partir de 50%
    Site: Universidade de São Paulo por Alexandre Bar e Joshua Falken (Equipe REDERPG)

    Uma grande oportunidade para incrementar sua biblioteca. São mais de 100 editoras vendendo suas publicações com descontos a partir de 50%.
    De 24 a 26 de novembro / Das 9 às 21 horas
    Prédio dos Departamentos de Geografia e História - Campus da USP - SP

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:03:24 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Espaço Bob's e REDERPG - Agradecimento
    Site: REDERPG

    "Saudações pessoal! :)


    Obrigado a todos que foram no evento, o nosso primeiro objetivo foi
    plenamente alcançado! :)

    Tivemos a presença de 20 jogadores, que se dividiram em três mesas: a
    de Equinox, mestrada por mim; a de Fading Suns, mestrada pelo Rafael;
    e a de Cthulhu mestrada pelo Luciano.

    O Bob's aprovou e ainda ganhamos promoções! ;)

    O próximo encontro já está marcado e confirmado para dia 11 de
    dezembro, sábado, às 14 horas, no Bob's Repsol, o novo espaço do RPG
    carioca! :)

    Aguardo todos lá, com direito a jogos de RPG e promoções nos preços
    dos lanches! ;)

    Procurem chegar o mais cedo que puderem, para organizarmos as mesas e
    encaixar todo mundo (a de Equinox já está lotada).

    Foi muito bom ver o pessoal da antiga, como o Rafael que mestrou
    Fading Suns no sistema original.

    E um obrigado especial à galera do Orkut que deu a maior força. :)

    No mais, obrigado novamente a todos e nos vemos no dia 11! E quem não
    foi, apareça por lá! :)

    PS: Brigadão novamente pela carona, Maurício! :)

    Um grande abraco,

    Marcelo Telles
    Coordenador da REDERPG"

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:02:58 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Revista Kaos! - Um projeto 100% nacional com HQs e entrevistas
    Site: Revista Kaos

    Prepare-se: em novembro estará nas bancas a revista Kaos!, 80 páginas de personagens e séries regulares em aventuras fechadas, reflexivas e cheias de ação, para os apreciadores de quadrinhos estilo Vertigo e filmes como Matrix.

    Em três edições bimestrais, a Kaos! contará também com grandes nomes do mercado de quadrinhos nacional e internacional. Neste primeiro número, há bate-papos com Alan Moore e Marcelo Cassaro, além de uma HQ inédita do convidado Roger Cruz e pin-ups especiais de Otávio Cariello e Roko.

    Publicada pela Editora Mantícora, a revista Kaos! é um projeto de Sam Hart, Jean Canesqui, Sandro Castelli e Anderson Cabral, com a colaboração regular de André Freitas, Luis Perreira, André Valente, Caio Majado, Mantovani, Osvaldo Pavanelli e Weberson Santiago.

    No site, www.revistakaos.com.br, você pode ver previews e pin-ups das histórias desta edição de lançamento, além de mini-entrevistas exclusivas.

    Ficha técnica:

    Formato americano, 80 páginas P&B + capa colorida
    Preço de capa R$ 7,50
    Três edições bimestrais

    Sinopse dos personagens e histórias:

    A DE ALUGUEL
    Roteiro e desenho: Sam Hart
    Dez milhões de pessoas, dois milhões de carros, 300 mil ruas e uma pedra roubada. Dois dias na vida de três pessoas, cujos caminhos se cruzam em um bar de Jazz no centro de São Paulo.

    O detetive particular Henry P. Henry, ex-agente da CIA, é contratado por uma empresa bioquímica para encontrar uma pedra, mas acaba no meio de uma busca em que não se pode confiar em ninguém.

    O HOMEM QUE TUDO VÊ
    Roteiro: Jean Canesqui e Anderson Cabral
    Desenho: Anderson Cabral
    Para salvar sua esposa, Pedro Zarkoo vendeu a alma para a televisão.
    Agora, seus olhos de mosca transmitem a vida ao vivo para uma audiência cativa e insaciável.

    A bomba de feromônio: Betão acreditava ser apenas um trabalho fácil. Levar uma arma secreta para um dos grupos terroristas que assolam Nova Nação. O que o machão não esperava era ser a peça principal num ato de terrorismo sexual.

    BELASCO: O SHOW DA VIDA
    Roteiro: Jean Canesqui
    Desenho: Sandro Castelli
    Colorização: Akio Fugikawa
    Venha ver o maior espetáculo da Terra. A bela sereia. O homem mais forte do universo. A incrível quimera. A ardilosa serpente do paraíso. O maravilhoso número de ressurreição de Belasco, quando os falecidos são arrancados das garras da morte para o espanto da platéia.

    Essa seria apenas uma consulta no circo que acabou de chegar na cidade, porém tudo acaba mudando para sempre a vida de Dr. Damião...

    OS MENINOS PERDIDOS
    Roteiro: André Valente e Luis Perreira
    Desenho: Caio Majado
    O fim da História: alguém apertou o botão e a civilização acabou. As
    ruínas das cidades foram herdadas pelos poucos que sobreviveram. Nove
    Dedos, Tuberculoso, Ruivo e Turbante, os Meninos Perdidos. Sua amizade irá salvá-los. Seus feitos se tornarão lendas. Suas lendas inspirarão o futuro. Se existir um.

    Leiam! Espalhem! Contem! Existem coisas que o mundo não deve esquecer. A tragédia precisa ser lembrada. Porém, divulgar a verdade para os homens sempre foi uma tarefa arriscada, mesmo depois do fim do mundo.

    GUTI GUTZ
    Convidado especial: Roger Cruz
    Mercenárias profissionais em um mundo futurista, elas são implacáveis, as melhores do ramo! Sempre pegam seu homem... ou o meliante se entrega babando, já que elas são gostosas pra ca... Hã... quer dizer, meigas, isso mesmo, muito meigas e encantadoras.

    Às vezes, a carreira de caçador de recompensas pode levar a momentos cheios de perigo e tensão. Dessa vez nossas heroínas são obrigadas a encarar a terrível ameaça de... uma festinha de criança?!

    PROJETO GRÁFICO: Anderson Cabral
    ILUSTRAÇÕES: Mantovani, Osvaldo Pavanelli, Otávio Cariello e Roko.
    CAPA: Sandro Castelli com cores de Rod Reis

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:02:47 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Vampiros para GURPS Naipes Estranhos
    Site: Naipes Estranhos por Caquino

    Publicadas as regras para a construção de Vampiros para GURPS Naipes Estranhos. Neste primeiro momento eu apresento uma descrição de sua anatomia e sociedade, assim como a verdade de sua origem. Você irá conhecer as criaturas que vieram com a Primeira Expedição e as principais Casas. Aprenderá também como construir personagens Carniçais, os servos dos Vampiros que caminham à luz do dia.

    "Fato inegável: Vampiros são seres vivos. Qualquer Magia relacionada a organismos vivos se aplica a eles. Eles nascem de um ventre humano, crescem, se alimentam, se reproduzem (na época certa) e morrem após alguns séculos devido à idade avançada (existem boatos de criaturas vampíricas entre a Casa Juliot, que através da Magia Negra teriam alcançado a casa dos mil anos, mas provavelmente são lendas)."

    Naipes Estranhos surgiu como um projeto de RPG em 1995, um universo ficcional habitado por vampiros, lobisomens, fantasmas, santos e assassinos dividindo o mesmo espaço com os laicos omissos da realidade. E havia os Carteadores, a elite sobrenatural dotada de poderes exclusivos e fantásticos.

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:02:25 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    2o Grito RPG
    Fonte: Marginal Games

    O Grito RPG, primeiro evento nacional voltado apenas para jogos de RPG alternativos e independentes, tem como objetivo reunir anualmente autores e jogadores interessados em conhecer novas propostas de role-playing games.

    A segunda edição deste encontro acontece no dia 27 de novembro de 2004, em São Paulo, na Biblioteca Ministro Genésio de Almeida Moura (também conhecida como Biblioteca do Ipiranga).

    Aos moldes do que ocorreu no ano passado, o 2o Grito RPG contará novamente com mesas de jogos alternativos e com o (cada vez mais tradicional) inigualável bolo de cenoura!

    Além disso, o evento trará também o mestre veterano Alexandre Itiro Kariya com uma palestra sobre RPGs gringos desconhecidos.

    Os interessados em expor seus "jogos de garagem" podem aparecer à partir das 10h00 e procurar por Klink ou Guss. Não existe pré-inscrição, mas se você quiser acertar algo antes, basta ligar na própria biblioteca (11.273.2390 - falar com Klink) ou escrever pra Marginal Games (falar com Guss). O evento é gratuito.


    1o Grito RPG

    O 1o Grito RPG, realizado em novembro de 2003, contou com 10 (dez) mesas de jogos alternativos distintos, onde os próprios criadores puderam expor aos curiosos suas idéias, sistemas e cenários. Além disso, uma palestra sobre RPGs internacionais desconhecidos foi ministrada pelo mestre veterano Alexandre Itiro Kariya, detentor de um acervo invejável de livros alternativos e pouco divulgados no Brasil.

    A organização do evento, que teve a diretoria da Biblioteca do Ipiranga em conjunto com a editora independente Marginal Games e o apoio do website RolePlay, pretende realizar um novo Grito neste ano (com mais jogos pouco convencionais e o inigualável bolo de cenoura!)


    Marginal Games

    A Marginal Games é uma "editora de garagem", cujo objetivo é produzir de forma independente livros de RPG (RolePlaying Games) provocativos, instigantes e originais.

    A proposta dos envolvidos é desenvolver livros ignorando atrativos visuais e excesso de regras. Por isso seu estilo de publicação é simples e barata, possibilitando a qualquer jogador acesso aos jogos.

    O primeiro trabalho da editora foi "Impostores", livro que satiriza de maneira ácida os jogadores de RPGs dark.

    Mais informações: www.marginalgames.com.br

    Serviço:
    Biblioteca Ministro Genésio de Almeida Moura
    R. Cisplatina, 505 - Ipiranga
    Tel: (11)273-2390

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:02:14 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Promoção: Descubra todos os segredos do Liber Des Ritae
    Site: Editora Conclave

    O Liber Des Ritae foi lançado pela Conclave Editora no dia 23 de novembro de 2004. O livro foi um sucesso já no lançamento, mas o que poucos jogadores sabem é que além dos muitos rituais, dádivas e criaturas, existem vários segredos ocultos nas páginas do Liber Des Ritae.

    Você consegue descobrir quais são estes segredos e decifrá-los?!

    Está lançado o desafio! Decifre os cinco segredos ocultos nas páginas do Liber Des Ritae e envie para a editora@powermail.com.br e ganhe um prêmio surpresa da Conclave Editora.

    Os 10 primeiros a decifrarem os segredos serão premiados. Não espere mais! Abra o seu Liber Des Ritae agora mesmo e ingresse nesta aventura investigativa!

    Veja o regulamento para mais detalhes.

    Acesse o link abaixo e veja o regulamento da promoção:
    http://www.editora.conclaveweb.com.br/modules.php?name=News&file=article&sid=70

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:01:58 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Resenha: OPERA 1887 - Sob o Sol do Novo México
    Fonte: OPERA RPG

    Desde o pioneiro Boot Hill passando por GURPS Old West, o novo Wild West OGL até o mais famoso: Deadlands, que ganhou uma versão para GURPS também, o gênero faroeste vem marcando presença na história do RPG. Mas não no Brasil: Nenhum destes títulos foi lançado por aqui e de RPG de faroeste só tivemos um artigo para AD&D que foi publicado na Dragão Brasil nº70 junto com a cidade Cross. Parece que Marcelo F. Paschoalin, autor do RPG Anel Elemental: O Legado para Fudge vem para mudar essa história.

    O livro foi encardenado com páginas em papel cartão amarelo para dar a impressão de papel antigo e possui capa iconográfica com as ilustrações apenas razoáveis com maior destaque ao cenário em comparação aos personagens. O livro segue uma linguagem bem menos resbucada do que o Anel Elemental sem cometer os excessos do outro livro e agora para o sistema OPERA e não o FUDGE.

    1887 começa com um conto que é um monólogo no qual são apresentadas três cidades fictícias do Novo México: uma cidadezinha (Rio Uivante), uma cidade grande (Sunder City) e uma cidade fantasma (Stonefield). Claro que nas proporções do Velho Oeste, já que muitas cidades do leste norte-americano já eram bem maiores que Sunder City nessa época. Para as duas primeiras cidades mencionadas há a descrição dos pontos importantes destas, tal como sallons, igreja, coveiro, hotel... O segundo conto é sobre um jornalista habitante do leste vem visitar seu primo do outro lado dos EUA e sendo apresentado à cidade até que ele resolve contar-lhe um segredo...

    O próximo capítulo (RPG no Velho Oeste) trata de uma visão geral do cenário assim como sugestões de como aventurar-se pelo cenário, a seguir vemos o processo de criação de personagem com a escolha da família que definem os atributos dos personagens e as profissões (em outros jogos o termo usado geralmente é "kit") na qual o jogador tem de escolher. O detalhe é que o jogador tem que escolher 4 profissões, que podem ser iguais, começando dos 10 anos de idade e uma profissão definitiva, sendo que nada é informado se é possível escolher uma outra profissão futuramente. O certo é escolher as profissões detalhadamente, para que não fique muito estranho. Logo depois temos uma longa lista de equipamentos tal qual o AE:oL, é muita coisa: Desde serviço comum, vestuário, armas, bordel, lazer e transporte. Mas acho que faltou alguma coisa: Qual é o preço de uma passagem de trem?

    Logo depois: regras para duelos, cobrindo várias opções como o que acontece se você fica sem a arma no duelo? E se for preciso recarregar? E se for usar 2 rifles? Isso é praticamente impossível, já que temos penalidades em excesso o que dificultará muito... Passamos para os animais que têm como principal estrela o cavalo e seus truques, tanto que ele aparece na ficha de personagem. Outros animais presentes são: Abutres, búfalos, cães, carcajus, Castores, cobras, coiotes, corvos, gado, jumentos, mulas, pumas e ursos.

    Os vendedores de óleo de cobra são aqueles vendedores que vendem a poção que cura tudo, para situar melhor: o Zeca Urubu aparece às vezes como um vendedor desse tipo no Pica-Pau. Eles aparecem nesse capítulo junto com os médicos verdadeiros, drogas e bebidas. Assim também temos as punições pelos vários tipos de crime e regras para calcular as recompensas dos ladrões e assassinos que serão presos. Há também a tribo dos Pueblos, baseadas em vilarejos indígenas.

    Nos apêndices temos duas aventuras introdutórias que dão idéias de como o jogador pode utilizar o livro e o cenário, regras para faroeste espaguete, 7 personagens e o sempre onipresente OPERETA.

    Como conclusão, o Marcelo Frossard deu uma grande bola dentro, aproveitando um tema que não aparece nos RPGs nacionais criando um livro coeso e de fácil leitura. É bom para mostrar também para aquele parente que adora ler aqueles livrinhos de Bang-bang e acha que é perda de tempo ou tem preconceito com jogar RPG...

    Material não oficial:

    Nova família:
    Família Chinesa
    Físico 5, Destreza 6, Inteligência 6 (25 PC)

    Seu personagem enfrentou várias dificuldades para chegar na America e começar vida nova. Geralmente ganha a vida em San Francisco, onde tentou colocar novas raízes nesse continente.
    PS: Não há necessidade de o personagem ter nascido na China. Pode ser descendente direto de chineses.
    Especial: O personagem natural da China não possui fluência total no inglês (ou seja, possui a habilidade Língua [Inglês] 1), mas em compensação é fluente no mandarim (equivalente à habilidade Língua [Mandarim] 3). Caso seja descendente use as regras normais, não tendo conhecimento natural em Mandarim. Sendo preciso aprender a língua.


    Personagem de exmplo:
    Xiao Li Ang, 23 anos, Família Chinesa
    Fis 5; Des 6; Int 6; Per 6; Von 6; Sorte 6

    Profissões: Negociante (3 anos; 1PC), Negociante (2 anos; 1PC), Banqueiro (3 anos; 3PC), Vendedor de Óleo de Cobra (5 anos; 7PC)

    Características: Atraente (2; 4PC; Rosto Bonito, apesar da cicatriz), Carisma (1; 4PC), Língua [Inglês] (3); Recursos (4; 3PC), Característica Óbvia (-1; Cicatriz pequena no Rosto), Honestidade (-2; Leve), Pacifismo (-4; Grave), Reputação Má (-4; Ter Falido o Banco da Cidade X)

    Habilidades: Administração (Int+3), Avaliar Jóias (Per+1), Barganha (Int+3; 3PC), Cálculos Instântaneos (Int+1), Contabilidade (Int+1), Economia (Int+1), Manha (Int+2; 3PC), Oratória (Int+1; 1PC), Revólveres (0; 1PC); Revólver [S&W] (2; 3PC)

    :: Notícia postada por Talude em 11/22/2004 01:01:46 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    :: Segunda-feira, Novembro 08, 2004 ::
    Novidades da Semana:

  • News RPG: Nova enquete. Tema: Dragão Brasil;
  • News RPG: Enquete sobre RPG nacionais encerrada;
  • Eventos > Rio de Janeiro: Ajudem o RPG do Rio de Janeiro;
  • OPERA RPG > Netbooks: Errata do OPERA versão 1.0;
  • Revolução: Megaliga das Editoras Paladínicas;
  • Talismã Editora > Tormenta > Romance: O Inimigo do Mundo.

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:07:24 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • Nova enquete. Tema: Dragão Brasil
    Site: News RPG

    Qual a melhor fase da revista Dragão Brasil?

    Nºs 01-06 (Início da Dragão Brasil)
    Nºs 07-31 (Com páginas coloridas)
    Nºs 32-51 (Formatinho; Início do 3D&T e Tormenta)
    Nºs 52-89 (3D&T e Tormenta; Início do D&D 3ª)
    Nºs 90-99 (Tormenta D20; Dado Selvagem; Animes)
    Nºs 100-107 (Ação!!!; Papel Jornal; Rede RPG)
    Nºs 108-Atual (MMORPG; D20 3.5; Formatão)

    Para votar: http://www.enquetes.com.br/popenquete.asp?id=518301

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:07:08 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Enquete sobre RPG nacionais encerrada
    Site: News RPG

    Qual título nacional merece ser 'ressucitado'?

    Demos Corporation (Ventrue Editora) 28,36% (38 votos)
    Desafio dos Bandeirantes (GSA) 23,88% (32 votos)
    Defensores de Tóquio (O clássico) (Trama Editora) 17,16% (23 votos)
    Monstros RPG (Nova Vecchi Editora) 8,96% (12 votos)
    Tagmar (GSA) 6,72% (9 votos)
    Millenia (GSA) 5,97% (8 votos)
    Era do Caos (Akritó) 5,22% (7 votos)
    Esferas (Akritó) 3,73% (5 votos)

    Total: 134 votos

    Comentário postado:
    20/10/2004 00:46:57 confidencial

    Demos Corporation. É um estilo de jogo pouco explorado no cenário nacional. Uma boa pedida...

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:06:45 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Ajudem o RPG do Rio de Janeiro
    Site: REDERPG por Marcelo Telles

    "Olá a todos.

    Conforme havia dito em outra mensagem, esse é um apelo meu e da REDERPG a todos os jogadores e mestres do Rio de Janeiro.

    O RPG brasileiro cresceu muito nos últimos tempos. A maior prova disso é que quando começamos com a REDE, no nosso primeiro ano, as atualizações eram mensais, porque o nosso mercado não produzia um volume de notícias (ou seja, não tinha lançamentos o suficiente) que justificasse uma atualização semanal, quanto mais diária.

    Em um ano isso mudou e a REDE se tornou o primeiro site brasileiro a ter atualizações diárias. Hoje, a Adriana Almeida tenta organizar o imenso número de notícias, artigos e materias que disponibilizamos, sempre três chamadas todo dia, já há mais de um ano...

    Encontros têm acontecido em vários estados, com público cada vez maior, com mais jogadores aprendendo nosso hobby.

    Infelizmente, o Rio de Janeiro parece estar na contra-mão dessa grande tendência.

    Não temos tido encontros de RPG, salvo casos isolados em Niterói, na Baixada e Zona Oeste. Mas nenhum grande encontro de RPG, como os muitos que essa cidade já teve. A última RPG Rio foi em 2000 e, apesar do grande público, foi muito inferior às outras edições do mesmo evento.

    E também não temos tido um espaço público para jogar RPG, onde o nosso hobby pode ser apresentado a novos jogadores, aos pais e assim divulgando ele aqui no Rio de Janeiro. Bem, mas agora temos...

    A REDERPG conseguiu um espaço para se jogar RPG, para os praticantes do nosso hobby se encontrarem e para os novos jogadores começarem a aprender.

    Esse espaço é o Bob's do Posto Repsol, situado na Rua Lauro Sodre nº2 (dentro do Posto Repsol), em Botafogo, em frente à sede do clube Botafogo, em frente ao Canecão (do outro lado da rua) e perto dos shoppings Rio Sul e Botafogo Plaza.

    Nessa terça-feira estarei me reunindo com o Renato, gerente do posto, e marcarei um encontro para sábado, dia 20 de novembro, a partir das 14 horas. O posto é 24 horas e o Renato já falou que podemos ficar até a hora que quisermos!:) Ele inclusive é um entusiasta e perguntou se ia ter pessoas fantasiadas! ;)

    Bem, o meu apelo é simples: divulguem isso e compareçam. Levem os seus grupos de jogos. Levem irmãos, primos e sobrinhos mais novos que sempre pertubam querendo aprender a jogar. Precisamos também de gente disposta a mestrar e a ensinar para novos jogadores. E de jogadores que tenham
    paciência de jogar com iniciantes e ajudar o mestre de jogo a ensiná-los.

    Não é preciso pagar nada: apenas levar o material de jogo, a vontade de divulgar o nosso hobby e uma graninha para o lanche (milkshake de ovomaltine à apenas dois metros de distância)! :) Quanto mais gente, melhor. Tragam quantas pessoas quiserem e puderem.

    Eu irei, naturalmente, e mestrarei "Revelações", a aventura introdutória de Equinox. :)

    É isso, pessoal, vamos ocupar e manter esse espaço que conquistamos e ajudem a divulgar o nosso hobby. :)

    Conto com vocês!:)

    Um grande abraco,

    Marcelo Telles
    Coordenador da REDERPG
    "

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:05:36 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Errata do OPERA versão 1.0
    Fonte: OPERA RPG por operarpg@yahoogrupos.com.br ; compilado por Talude

    Errata 1.0 do livro OPERA RPG Módulo Básico. Levantada na lista de discussão do OPERA (yahoogroups) e compilada por Daniel "Talude" Paes Cuter. Esta é a versão 1.0 da Errata do OPERA em versão .rtf, com os nomes de quem contribuiu com essa versão.

    Faça o download aqui

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:05:05 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Megaliga das Editoras Paladínicas
    Site: Editora Daemon

    A Megaliga é uma associação de Editoras nacionais de RPG, com o objetivo de fortalecer nosso Hobby, organizando eventos e concursos entre os Mestres, Jogadores, escritores e desenhistas brasileiros.
    É formada por 6 editoras:
  • Comic Store: Situada em Campinas-SP, tem como maior destaque o OPERA e já lançou 2 suplementos para este livro.
  • Daemon: Com sede em São Paulo-SP tem vários triunfos como o sistema Daemon e os vários netbooks produzidos para esse sistema. Outro destaque é o Tormenta D20.
  • Jambô: Situada em Porto Alegre-RS, têm lançado vários livros para D20, sejam importados, sejam nacionais. Dos importados o destaque é a série Quintessência, os Reinos de Ferro e a série Penumbra. Do nacional, o destaque é Equinox, que em breve ganhará seu módulo básico. Como curiosidade, a editora começou como locadora.
  • Mantícora: Situada em São Paulo-SP, tem como maior destaque a revista D20 Saga. Mas vem aí o Kriptus e o Necropia!
  • Talismã: Com sede em São Paulo-SP, a antiga Trama tem vários destaques: 3D&T, Ação!!!, a revista Dragão Brasil e o mundo de Tormenta. É a mais antiga das editoras citadas.
  • Viu: Com sede em São Paulo-SP, a mais nova das editoras já tem um destaque: O Mítica, com 2 livros já lançados.

    Das editoras que fazem parte do grupo: 4 são de São Paulo-SP, 1 é de Campinas-SP e uma é de Porto Alegre-RS.

    Leia mais em http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1989

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:04:45 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • O Inimigo do Mundo
    Fonte: Sobrecarga

    Arthur Vecchi do site Sobrecarga leu o romance O Inimigo do Mundo antes de todo mundo e fez a resenha: Você pode ler em:
    http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=1980
    http://www.sobrecarga.com.br/node/view/3956

    :: Notícia postada por Talude em 11/8/2004 01:04:24 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    :: Terça-feira, Novembro 02, 2004 ::
    Novidades da Semana:

  • Eventos > São Paulo: Sampa RPG;
  • Eventos > Rio de Janeiro: II Histórias Abertas: RPG, cultura e narrativa (Programação);
  • Devir Livraria e REDERPG > Dungeons & Dragons : O Olho do Sol: Aventura oficial traduzida;
  • Editora Planeta > Angus RPG: Angus RPG;
  • Editora Mantícora > Power Cars: RPG invade o salão do automóvel;
  • Conclave Editora > D20 System: Notas sobre o Concurso da Conclave;
  • Editora Mantícora > D20 Saga: D20 Saga #05.

    O artigo sobre a Megaliga fica para o fim de semana e uma nova enquete irá entrar no ar.

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:15:47 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • Sampa RPG
    Site: Sampa RPG

    Este ano o SAMPA RPG esta repleto de novidades como o lançamento de D&D miniaturas e do livro dos Monstros 3.5, mas isso não é tudo, teremos lives e um super feirão de jogos usados; demonstrações de jogos de tabuleiro exclusivos da Devir e o mais legal: todos seus amigos estarão lá.

    E você vai perder essa?

    Não perca tempo e faça já sua inscrição online. Lembrando que o ingresso para mestres é R$ 2,50 e R$ 5,00 para jogadores. Confira a programação abaixo:

    * Videos - Três capítulos de Lodoss War
    * Mesas de RPG
    * Live de Star Wars
    * Feira de jogos usados
    * D&D Miniatura (Tornei e Demonstração)
    * Palestras (detalhes mais abaixo):
    16h - "A Biologia dos Vampiros" com Martha Argel
    17h - "O Senhor dos Anéis - Valores, Princípios e Irmandade na Fantasia Tolkieniana" com Profa. Dra. Rosa Silvía López.

    * Jogos de Tabuleiro:
    - Carcassone
    - Warcraft
    - Catan
    - Capitã da Triste
    - Hobbit
    * Desfile de Fantasia (Tema Livre)

    Não marque bobeira ou poderá ficar de fora dessa!

    Palestras
    Dia 06/11

    16h
    "A Biologia dos Vampiros" com Martha Argel


    Martha Argel é bióloga e doutora em ecologia, especializada no comportamento de aves, e trabalha em consultoria ambiental. Em paralelo a sua carreira científica, há vários anos tem se dedicado ao estudo dos vampiros na literatura. Publicou vários livros de fantasia e ficção científica, entre os quais o romance Relações de Sangue, uma história policial com vampiros, e a coletânea de contos O Vampiro de Cada Um.

    17h
    "O Senhor dos Anéis - Valores, princípios e irmandade na fantasia Tolkieniana" com Profa. Dra. Rosa Silvía López.


    Os valores que são cultivados nos livros de Tolkien e nos jogos de RPG podem potencializar o resgate da cidadania e propiciar aos jovens a compreensão crítica da sociedade em que vivem, a formação de hábitos de convivência mais solidária e oportunidades de participação em atividades coletivas e de interesse da comunidade, além de envolve-los em ações de mobilização da sociedade para a questão da cidadania. Tanto os jogadores de RPG como os admiradores da obra de Tolkien conhecem muito bem a importância da busca do companheirismo e da solidariedade, e aprenderam a importância de olhar para o outro e descobrir valores como a Coragem, a Justiça, a Solidariedade e a Compaixão.

    LIVE ACTIONS
    Live Action - Vampiro a Mascara : Camarilla
    Um Crime Perfeito


    São Paulo, ano de 2004. A política da Cidade é comandada pela Torre de Marfim, sob o pulso forte de Mont´Rose.

    A cidade era regida. As ordens eram dadas, as crianças cumpriam e em troca disso eram protegidas: eram filhos e filhas da Camarilla.

    A máscara era fielmente preservada, as tradições eram rigorosamente cumpridas. E todos conseguiam coexistir entre os dois mundos: o mortal e a Camarilla.

    Porém, um lunático fez sua previsão. Um bruxo, visualizou o incidente. E ninguém ouviu. O crime aconteceu. Uma morte final friamente premeditada. Alex Spínola encontrou seu fim em um assassinato perfeito: um crime sem falhas, sem evidências e com vários "supostos" culpados.

    Alex era o Bem-Quisto Senescal da Camarilla de São Paulo e também o Respeitado Ancião da Casa da Sabedoria. Era o Irrepreensível homem destas terras, e era muito mais... Quem teria coragem de atentar contra ele? Quem teria inteligência e domínio de seus dons para fazê-lo? Quem quer que seja, é perigoso. Quem quer que seja, está hoje entre nós.

    Agora o Influente Conselho de Harpias chamou esta reunião, e todos deverão estar presentes. O motivo é simples: será descoberto neste elísio o Culpado. E quem por ventura não vier, terá assinado sua sentença de Culpa.

    Que a noite comece!

    Inscrições
    Devido a problemas de comunicação com o organizador do live as incrições serão feitas somente no dia do evento (06/11)

    Horário
    A ser definido

    Live Action - Star Wars
    A federação do comércio quer entrar em um acordo com o planeta Kashir, para poder ampliar seus domínios monetários pela galáxia.

    Depois do fiasco no planeta Naboo, a credibilidade da federação decaiu muito: as relações da federação do comercio tornaram-se mais difíceis já que os outros planetas tomaram medidas defensivas para evitar um possível ataque.

    Com este novo acordo talvez eles consigam abrir uma nova rota para seus associados.

    No entanto, as forças do lado negro estão atuando para transformar esta tentativa em mais uma guerra, para servir aos seus fins de dominar todo o universo.

    Alguns Jedi foram mandados e irão proteger as duas partes e certificar que o acordo seja pacifico. Mediadores também foram enviados para garantir seja justo. Diplomatas de ambos os lados deverão entrar em negociação no prazo de uma semana e as naves já estão a caminho do planeta.

    Diplomatas de outros planetas também estarão sendo enviados, para assistir a negociação e garantir que seus governos não sejam afetados ou colocados em uma situação desvantajosa.

    Devido a posição estratégica do planeta Kashir os comércios de toda a galáxia poderiam ser afetados drasticamente, por isso ate mesmo o próprio conselho Jedi tem discutido o assunto, assim como o destino de toda a galáxia após o acordo e talvez ate mesmo retaliações de outros planetas, o que tem gerado muitas flutuações na força.

    E isto é preocupante... Muito preocupante.

    Inscrições
    Devido a problemas de comunicação com o organizador do live as incrições serão feitas somente no dia do evento (06/11)

    Horário
    A ser definido

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:14:04 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    II Histórias Abertas: RPG, cultura e narrativa (Programação)
    Site: Histórias Interativas por Carlos Klimick

    Data: 12 de novembro de 2004
    Local: auditório do decanato do CTC 12o andar do Edifício Leme - PUC/Rio
    Horário: 9 às 18hs
    Atividades: apresentação de artigos, palestras e mesas-redondas

    E, ao mesmo tempo, quis que fossem três histórias, como se diz, "abertas", que antes de mais nada se mantenham de pé enquanto histórias, pela lógica da seqüência de suas imagens, mas cuja verdadeira existência comece no jogo imprevisível de perguntas e respostas que suscitam no leitor.
    Ítalo Calvino - prefácio do livro "Os Nossos Antepassados".

    A interatividade para a narrativa pode ser entendida em relação com os 3 níveis de abertura da obra de arte propostos por Júlio Plaza.

    Em seu primeiro nivel, a pluralidade de interpretações para a obra encontra-se com o conceito de Obra Aberta de HaroldoCampos e a estética da recepção de Wolfgang Iser - em que o sentido da obra literária é criado na interação desta com o leitor. Aproxima-se então do conceito de histórias abertas usado por Ítalo Calvino.

    No segundo nível de abertura proposto por Plaza, o público pode fazer intervenções na obra, mas sem alterar suas características estrurais, o que ele exemplifica com as escultura de Lígia Clark e os parangolés de Hélio Oiticia. Nas histórias interativas, este conceito pode ser exemplificado nas aventuras-solo ou livros-jogos, onde o leitor pode escolher dentre alternativas propostas para a trama, porém, já pré-definidas pelo autor.

    No terceiro nível de abertura da obra proposto por Plaza, o leitor pode fazer alterações estruturais para a obra, criando opções e alterando o enredo a seu critério. Plaza identifica este nível de abertura principalmente para a mídia digital.
    Nas histórias interativas, esta abertura pode ser identificada na prática das sessões de
    RPG.

    A relação da narrativa com a cultura e suas relações com a interatividade estão no tema deste simpósio.

    Objetivos

    Apresentar as histórias interativas aos interessados através de oficinas e mesas de jogo.

    Contribuir para as pesquisas sobre histórias interativas no Brasil através da apresentação de palestras e artigos científicos.

    Proporcionar um fórum de debate para os educadores e pesquisadores interessados nas histórias interativas e na relação jogos, cultura e narrativa.

    O evento é aberto ao público em geral, todos os interessados podem participar como ouvintes sem a necessidade de inscrição, com direito a certificado eletrônico.

    Atividades
    Apresentação de palestras, mesas-redondas comunicações orais e oficina. As comunicações orais terão um prazo de meia hora para sua apresentação, sendo sugeridos 20 minutos de exposição e 10 minutos de interação com o público. Os pôsteres serão visitados durante os intervalos previstos na programação. A oficina correrá em paralelo à apresentação dos artigos.

    Público
    Professores universitários, pesquisadores, alunos de pós-graduação e graduação, professores de Ensino Médio e interessados no tema.

    Programação
    12 de novembro, 6a feira
    08:30 - credenciamento
    09:00 - abertura do simpósio
    09:30 > 10:00 - apresentação dos contadores de histórias
    10:00 > 10:30 - comunicação oral
    10:30 > 11:00 - comunicação oral
    11:00 > 11:15 - intervalo
    11:15 > 12: 15 - mesa redonda: Miram Sutter; Prof. Antônio Furtado
    12:15 > 12:45 - Liga Criativa

    12:45 > 13:45 - almoço

    13:45 > 14:15 - comunicação oral
    14:15 > 14:45 - comunicação oral
    14:45 > 15:15 - mesa redonda: Profa. Pina Coco; Dra. Sônia Rodrigues
    15:15 > 16:15 - mesa redonda: Profa. Eliana Yunes; Douglas Reis
    16:15 > 16:30 - intervalo
    16:30 > 17:30 - Núcleo de Estudos do Livro - Dep. Artes & Design
    17:30 > 18:00 - Encerramento

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:13:34 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    O Olho do Sol: Aventura oficial traduzida
    Site: REDERPG e Devir Livraria

    A Aventura Oficial da Wizard que trazemos em português esse mês é O Olho do Sol, de Eric Cagle, traduzida por Gilvan Gouvêa. Feita para grupos de aproximadamente 4 personagens do quarto nível, e como todas as demais aventuras, o mestre pode e deve fazer os ajustes que julgar necessário.
    Faça agora mesmo o download da aventura!

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:10:18 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Angus RPG
    Site: Angus


    Finalmente, os jogadores de RPG foram atendidos. Baseado no romance histórico Angus - O Primeiro Guerreiro, Angus RPG tem como objetivo propor diversão associada ao aprendizado.
    Fundamentado em fatos históricos e ricamente ilustrado, o RPG Angus permite ao jogador mergulhar no universo medieval enfrentando o período mais conturbado da História. O jogador terá que vivenciar as guerras, defender sua honra e fé, elaborar estratégias políticas e formar alianças que modificarão as fronteiras dos Reinos e o futuro das civilizações.
    Naquele período de desordem e violência, o jogador deverá guerrear com espírito alegre. A luta era uma festa, momento de colocar as energias contidas para fora. Era o tempo de mostrar o que eles tinham de mais nobre e valioso: as suas armas, empunhadas com desejo de dominar o outro. Jogue e sinta o fogo do combate, como nos velhos tempos medievais.

  • Preview 1
  • Preview 2
  • Preview 3

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:09:31 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • RPG invade o salão do automóvel
    Site: Editora Mantícora


    Fundação Volkswagen e Editora Mantícora inovam no Salão do Automóvel 2004.

    Imagine um evento internacional com quase 80 mil m2 de estrutura e 500 mil visitantes de todo o mundo, voltando seus olhares para o RPG. Não, você não está na Gencon, bem-vindo ao Salão do Automóvel de 2004!

    Pela 1ª vez, um mega evento apresenta ao público infanto-juvenil o RPG Power Cars, desenvolvido exclusivamente para a Fundação Volkswagen.

    No Kids World, espaço exclusivo da Volks, a criançada estará sobre as areias do deserto de Sipec. Na história, o temido gênio do fogo Al-Kazim, após séculos aprisionado num mausoléu, foi libertado acidentalmente por uma equipe de competidores do rally realizado no deserto. Diante da terrível ameaça, cientistas criaram os Power Cars, um exército composto por carros dotados da mais alta tecnologia e capazes de se transformarem em gigantescos robôs. O destaque do grupo é o Touareg, o grande lançamento da Volkswagen, que será conduzido pelos participantes do jogo. A missão é chegar ao esconderijo das três turquesas mágicas, únicos itens capazes de aprisionar Al-Kazim novamente, mas para tanto será preciso enfrentar os lacaios do gênio espalhados por todos os cantos do deserto...

    Vale a pena conferir, a estrutura do estande conta com decoração característica e figurinos inéditos para os mestres, atores profissionais com o papel de entreter os jogadores até o último segundo de aventura!

    A intenção do projeto é difundir o RPG como atividade educativa e aproveitar ao máximo todos os benfícios que o jogo oferece, como sociabilidade, desinibição e principalmente criatividade. O game tem duração de 30 minutos e os participantes levam para casa um kit completo para entrar no mundo do RPG, com manual, mapa/tabuleiro, miniaturas e dados.

    "Acreditamos que propostas inovadoras como esta podem contribuir significativamente para a melhoria da educação em nosso País", acrescenta a diretora da Fundação Volkswagen, Simone Nagai.

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:09:18 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Notas sobre o Concurso da Conclave
    Fonte: Editora Conclave por Marcelo Telles

    Para quem quer saber como foi o concurso da Conclave, segue esse e-mail de Marcelo Telles na lista REDERPG:

    "Olá a todos!:)

    Em breve vou colocar no site o conteúdo dessa mensagem, mas quero anunciar primeiro aqui para vocês!:)

    Encerrado o prazo de envio de classes de prestígio para serem selecionadas para o livro "Classes de Prestígio 3.5" a ser lançado pela Conclave Editora em parceria com a REDERPG, contabilizamos um total de 119 classes de prestígio!

    Mesmo descontando as possíveis classes de prestígio que não estejam boas, numa primeira avaliação pela quantidade de material recebido, é provável que sejam feitos o livro 'Classes de Prestígio 3.5' e DOIS netbooks ricamente ilustrados pela REDERPG.

    Quero agradecer a todos que participaram em nome da Conclave Editora e da REDERPG.
    Agora, muito trabalho pela frente para fazer a seleção... :)"

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:08:59 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Liber des Ritae - Preview
    Site: Editora Conclave


    Veja o preview interno de três páginas do Liber Des Ritae! Você pode baixar um arquivo zipado em formato .pdf ou simplesmente clicar nos links indicados para ver o preview em formato .jpg. (Leia mais)

    O Liber Des Ritae foi lançado durante o UAI!Play, em Juiz de Fora - MG, que ocorreu nos dias 23 e 24 de Outubro.

    Liber Des Ritae
    O Livro das Dádivas e Rituais

    Autores: Cristiano Chaves e Ricardo Marat
    Equipe Ação!!!: José Luiz F. Cardoso e Marcelo Lacerda de Góes Telles
    Classes de Prestígio: Victor Scanpieco Queiroz
    Capa: Mozart Couto
    Ilustrações Internas: Bernardo da Silva Vieira e Flávio Augusto Ribeiro
    ISBN: 85-89690-08-3
    Páginas: 104
    Preço: R$ 25,00

    Para baixar o arquivo zipado em .pdf clique aqui.

    Para ver o Preview em .jpg, clique nos links abaixo:
  • Página 10.
  • Página 66.
  • Página 86.

    OPEN GAME CONTENT: todo o conteúdo de regras para o sistema Ação!!! deste livro pode ser considerado OGC (Open Game Content). Isso inclui as mecânicas das Dádivas, Rituais e Criaturas.

    Nota: O Liber Des Ritae já está disponível. Clique aqui para comprar.

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:08:43 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



  • D20 Saga #05
    Fonte: Editora Mantícora


    Nesta edição, trazemos grandes talentos do RPG nacional que produziram de maneira personalizada o conteúdo e arte das seções.

    A aventura "Os Guerreiros de Xien", para personagens de 9º nível, foi desenvolvida pela equipe da Editora Viu. Uma trama muito interessante não só instiga os heróis, mas define elementos do cenário de Mítica - Os Caminhos do Oriente, que conduzem a segredos preciosos e ancestrais. Vale a pena conferir!

    "A Ascenção de Goriaki", para personagens de 18º nível, foi inteiramente baseada no suplemento Simbiose, escrito por Claudio Muniz. Trabalhamos com afinco para permear todo o trajeto desta história com novidades e situações surpreendentes que, com certeza, serão um grande desafio para aventureiros já "calejados" pelas batalhas.

    Em "Lendas & Trovas", temos um conto de Antônio Augusto Shaftiel, que já tem histórico no mundo do RPG pelos romances da Editora Daemon. A "Miscelânea" está especial, pois colocamos integralmente o suplemento Simbiose traduzido para o d20 System, além de elementos do cenário Mítica. No "Confronto", o colaborador Rafael "Blandine" Smith oferece uma nova visão para interpretação de personagens, criando elementos muito ricos para os heróis.

    E, para encerrar a penúltima edição de 2004, temos a HQ "Sombras", baseada no Japão Feudal, cenário criado pela Editora Daemon. Os quadrinhos foram roteirizados e coloridos por Ronaldo Barata e desenhados por Caio Majado, ambos com um vasto currículo de ilustrações para o RPG brasileiro.

    Ficha técnica:
    Formato de suplemento (100 páginas - capa cartonada)
    Papel interno de luxo;
    Inteiramente colorido e ilustrado;
    Preço R$ 12,90.

    Preview - Site REDERPG
    Preview - Site Fale RPG

    :: Notícia postada por Talude em 11/2/2004 03:08:15 PM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    :: Segunda-feira, Novembro 01, 2004 ::
    AVISO IMPORTANTE
    Devido ao meu estado de cansaço total (Ser mesário não é fácil) o Blog será atualizado:
    Os destaques serão a D20 Saga #05, RPG no Salão do Automóvel, Liber des Ritae (Preview), Angus RPG e um artigo sobre a Megaliga (que ainda não fiz), além de estrear uma nova enquete.

    Grato,
    Daniel "Talude" Paes Cuter

    :: Notícia postada por Talude em 11/1/2004 12:32:00 AM [+] ::
    ... Seres Comentaram Aqui



    Powered by WebRing.
    This page is powered by Blogger. Isn't yours?